表面上看,《星寻者:异星探险家远征》就像是《异星探险家》的直接续作,但它却是一部目标迥然的太空探索游戏。前作至今仍在更新内容包,主打基地建造和创意工具;而这部新作反其道而行,让玩家踏上更短途、更轻松的旅程,一切围绕发现和任务驱动的协作展开。System Era的创意总监、联合创始人Adam Bromell在发售之际对Space坦言:“这不是《异星探险家2》。”
Bromell想要的不只是“休闲的基地建造生存体验”,而是更强烈的社区联结。他解释说:“我一直渴望有游戏能培养玩家之间的社群感。当和别人一起分享成就的那一刻,真的非常特别——就像当年在《我的世界》里和朋友盖完建筑,退后一步,脱口而出‘天啊,瞧瞧我们搞出了什么’。”于是,《星寻者》把全球玩家的行动揉进同一个社区目标,探险时撞见完全陌生的队伍就成了家常便饭。
游戏的精神内核直接脱胎于《星际迷航》。Bromell的初心是向吉恩·罗登伯里带给他的那种童年感受致敬——对未来的希望,以及无私、慷慨、寻求正义的意义。他说着,还向我展示了办公室里的《星际迷航》藏品。这种“希望科幻”的定调,出自工作室COO Veronica Peshterianu的提议。Bromell在6月11日的Medium长文里也反复咀嚼着同样的理念:这不是孤独的深空求生,而是用每一次出手相助堆叠出的群体乐观。
从玩法上看,短短一段星球教程之后,所有人都会被送到ESS Starseeker空间站。这座中枢既是社交大厅,也是任务中心——找回遗失的科技、扫描物质与生命形态,诸如此类。你没有非要单打独斗或固定组队的束缚,但你在外面干的每件事都会通过社区目标牵动全球体验。Bromell所说的“协作成就”就藏在这一次次擦肩和共同进度条里。
现实是,游戏还处于抢先体验阶段,但已经有足够骨架成为最舒适的科幻游戏之一。只是《异星探险家》老玩家走进来可能会愣住:这里没有庞大的永续基地,只有更明快、更温暖的太空互助日常。如果你期待的是《Astroneer 2》,也许该重新调整预期——因为它正朝着一个更友善、也更依赖人群的方向航行。
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