前几天看到了Gen Atlas的全新实机演示,又和上田文人深聊了一回。现在满脑子就一个问题:这游戏算不算科幻版的《旺达与巨像》?

支持方理由很直观。演示里那种苍凉孤寂的气息、人与巨大存在之间的互动,几乎就是《旺达》的DNA。没有满天文字引导,只有主角和远方某个沉默的造物。上田说他希望保留那种“不知道前面是什么,但必须走过去”的感觉——这和当年骑马穿过平原的心情一模一样。

打开网易新闻 查看精彩图片

但反方视角也开始浮现。我们问起世界观,上田透露了一个关键词:“循环”。虽然没解释更多,但结合演示里一些反复出现的符号,我们怀疑Gen Atlas可能不再是一个线性的“打倒巨像”故事。它也许更接近《ICO》里关于囚禁与逃脱的隐喻,而非单纯的挑战关卡。

我们团队内部也分成两派。一派觉得,上田就是拿科幻皮复刻了一遍旺达,另一派认为他在做更抽象的东西。说真的,以他的性格,完全复刻自己才叫反常。所以我们倾向于:Gen Atlas会调用你所有的情感记忆,但最终讲一个不同的故事。所以别急着贴标签,或许它比你想象的更陌生,也更有嚼头。