如果一家公司高调预告自己的产品,通常意味着蓄谋已久。但Dbrand这次的操作方向完全反了——它先斩后奏做出产品,再去找权利人谈授权,被拒绝后只能退款下架。更荒诞的是,它在官方声明里承认自己“没有制造它的权利”。这已经不是擦边球,是主动撞枪口。

事情源自Valve曾经的Steam Machine项目。在那个硬件之外观感定制被当成核心卖点的时期,Dbrand直接拿出了一款照着《传送门2》里“加权同伴方块”做的保护壳,售价99美元。全程没有问过Valve一句能不能用。Valve法务团队随后联系Dbrand,要求立即停售、下架销售页面、删除所有宣传内容。Dbrand照做了,还伸出一只手问能不能官方合作,Valve拒绝了。

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Dbrand在声明里形容Valve“整个过程直接、公平、尊重”。这三词评价放在一个被要求关停的项目上,读起来像在给对方的法务专业度打分。Valve没有追索更多赔偿,只是划了条线。对一个卖了不短时间、未经许可使用核心IP形象的产品,这种处理已经算收敛。

把别人家游戏里最知名的道具直接印在自家壳上卖,这在版权法里没什么模糊地带。但Dbrand似乎长期把“踩线”当成品牌性格。它之前在索尼PS5刚发时卖过“Darkplates”替换面板,在任天堂Switch OLED上卖过非官方塞尔达皮肤,名字居然叫“王国克隆”。前者后来改良设计重新上架,后者就没能回来。区别在哪?前者是原创结构的配件,后者直接用了对方的IP形象当设计本身。

这恰恰是这次传送门立方壳的死穴。Dbrand可以在工艺上花再多心思,只要外形一眼就是传送门里的道具,它就不属于原创设计。Valve这次出手,也不是突然变严格了。放任越久,未来在别的授权纠纷里就越难主张权利。先例一旦形成,法务上的被动远比一个壳的销售额大得多。

Dbrand这套“挑衅式”公司策略在粉丝里确实吃得开,但这次连粉丝都看不下去。官方社区里有人直接评价“蠢得离谱”。更扎心的是Dbrand自己承认,这款保护壳是公司历史上销量第二快的产品。一个本可以大卖的合作款,因为跳过授权流程,最终变成全部退款、官方合作大门也关了。它用真实销售数据证明了自己错过了多大一块蛋糕。