我测试过不少游戏手机,但看着《对马岛之鬼 导演剪辑版》在红魔11S Pro上启动的那一刻,依然有点不知所措。这不是云游戏,也不是从家里某处的PlayStation远程串流。我用的是GameHub,把它和Steam账号绑定,一番折腾之后,PC版的《对马岛之鬼》就在手机上跑起来了——而且玩起来比我想象的顺畅得多。
画面确实挺滑稽的。境井仁出现在手机屏幕上,GameHub的覆盖层叠在上头,虚拟肩键和实时帧率计数器挂在那里,但这整套方案看着居然还挺像回事。
把游戏跑起来可不是点一下安装就能骑着马进对马岛。不过还好,过程也不算太折腾。GameHub让你选择绑定Steam账号,或者手动把PC游戏文件拷过去让应用自己识别。我走了Steam那条路,接着就得在GameHub和游戏本体里来回调设置。GameHub那个库界面让人觉得这玩意儿用起来跟一个小型PC启动器意外地接近,《对马岛之鬼》就和其他PC游戏并排躺在那里。
所有图形设置都拉到最低,这是唯一合理的起点。即便如此,第一次跑起来也不算顺畅。有个场景里,覆盖层显示《对马岛之鬼》跑在20帧左右,手机温度到了48.7摄氏度。另一个场景里够到了24帧,温度突破50度。这称不上优雅的性能表现,但一部手机能跑到勉强可玩的帧率,这事儿本身就挺让人吃惊的。
不过也不是全程顺滑。游戏在某些加载画面会崩溃,尤其是在你任务失败之后——这惩罚倒也算硬核,玩得菜就得面对真实的代价。这明显是一场实验,手机也毫不掩饰这一点。
看了几篇社区指南之后,我开始捣鼓GameHub里的设置。这时候的感觉,就跟我以前在台式机上折腾模拟器差不多。点进GameHub的兼容性设置,应用给我提供了兼容层选项、翻译参数、DirectInput行为、音频驱动和CPU翻译。我最终跟着社区的指引把东西理顺了,这些调整让体验明显稳定了下来。兼容层尤其关键,切到Proton之后游戏顺滑了不少。
红魔11S Pro提供了不同的性能模式,能把那颗旗舰高通的性能榨出来,所以看到现在有些入门级笔记本也在用移动芯片,倒也不奇怪了。液冷散热、肩键和GameSpace那一套技术,也确实让整个体验变得更连贯。
Diablo模式诱惑很大,但也有风险。红魔11S Pro给了你多种性能模式,Diablo模式就是其中——
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