今天早上刷到dbrand突然叫停Steam Machine Companion Cube的消息,我第一反应是愣了一下——前几天还在看他们各种宣传这个外形直接复刻《传送门》里重量同伴方块的机箱壳,怎么突然就没了?随后翻完dbrand在自家subreddit上发的长文解释,发现整个事情的来龙去脉简单得有点让人困惑:他们从没问过Valve能不能做这个玩意儿。

dbrand自己都把这件事形容得“ painfully simple ”——先把想法造成了实物,然后才想起该去问问IP主人同不同意。用他们原话就是,“我们把想法做成了真的,却从来没问过Valve我们能不能做。”并且补了一句,“我们会为这个决定后悔很久。”这种操作发生在做产品一向比较精明的dbrand身上,确实挺让人好奇他们当时是怎么跳过授权这个环节的。

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整个事件要从2025年11月12日说起。那天Valve公布了Steam Machine这台兼有PC和主机形态的新硬件,而与此同时,dbrand也同步放出了Companion Cube外壳的概念渲染图和预订页面。玩过《传送门》的玩家一看就知道,这款外壳直接参照了游戏里Aperture Science那个让人又爱又恨的重量同伴方块。当时的反响并不小,dbrand的说法是“mildly viral”,也就是小范围火了一阵。然而,Valve从未对这波操作点过头。

按dbrand的描述,他们真的是在这个项目上“ poured our souls ”——投入了“数千小时”来打磨设计,推翻重做了不止一次,就为了做出一个仿佛直接从Aperture Science实验室里拿出来的外壳,让它完美贴合Steam Machine的机身。而且他们还特意强调,每卖出一个售价99美元的“Poverty Cube”版本(这个名字听着就是主打性价比),公司实际上都要亏钱。即便如此,整个团队还是把这件事当成了“ passion project ”,觉得亏不亏已经不重要了。

产品上线后的销售情况其实相当猛。dbrand披露,Steam Machine Companion Cube在开放预订后,迅速成为公司有史以来第二快销售的产品。事情到这里似乎会走向一个让《传送门》粉丝们欢呼的结局,但转折来得很快——Valve注意到了这件事,直接联系了dbrand。

Valve那边的态度很明确:Companion Cube是Valve的知识产权,dbrand没有任何授权。因此他们要求立即下架这款产品以及相关的宣传片。dbrand在声明里也承认,Valve在整个沟通过程中“direct, fair, and respectful”,完全是在行使自己的合法权利。dbrand照办之后,仍然试着做了一次申诉,询问有没有可能以正版授权、在Valve认可的条款下继续推进这个项目。Valve的答案是一个干脆利落的“no”。对于这个结果,dbrand自己也承认,考虑到他们“先斩后奏”的做法,得到这样的回复再公平不过。

现在,Steam Machine Companion Cube的相关内容已经从dbrand的各个渠道全面撤下,退款流程也已经启动。如果在这周结束前还没收到退款,dbrand建议买家主动联系他们。而在那篇致歉文里,dbrand用了一句还挺重的话形容自己:“我们做出了一个让很多人兴奋的东西,然后又亲手把我们把它推向市场的机会给烧掉了。”他们同时感慨,这是一个“公开吸取教训的艰难时刻”。

回头再看这件事,最大的困惑还是最初那个问题:为什么一家经验丰富的配件公司会跳过授权这一步?是为了抢Steam Machine上市的头一波热度?还是太想给《传送门》做一封“情书”而顾不上走流程?这些dbrand都没解释,只留下了一个带着遗憾的结果。不过有一点倒是很清楚——在游戏IP的边界上,再多的激情也得先拿到许可,否则哪怕产品做得再漂亮、再走心,最后也逃不掉被叫停的命运。