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当地时间 7 月 1 日,索尼在官网上发表了一则简短声明,声明称从 2028 年 1 月 1 日开始所有新发售的 PlayStation 游戏都将停止生产实体光盘,仅仅提供数字下载版。已经发售或者计划在 2028 年 1 月之前发售的光盘游戏不受这一声明影响。

这则声明意味着一个持续了三十多年的实体游戏时代进入尾声,从初代 PlayStation 到 PS5 这一路走来,光盘始终是 PlayStation 游戏的标志性载体。而此次声明的发布也标志着索尼成为第一家彻底放弃实体游戏载体的主流游戏主机厂商。

事实上,数字下载在 2025 财年已经占据索尼游戏销量的 80% 左右,实体光盘的份额一直在减少,下降趋势持续了数年之久。索尼此次的决定其实是在顺应已经发生的变化,只不过这则声明标志着它把这个变化的终点线画了出来。

一些玩家在社交媒体上表达了不同意见,有玩家晒出了自己收藏了几十年之久的实体游戏架,甚至质问索尼以后这些东西还有什么意义。

其实玩家的愤怒不难理解,尽管实体光盘有点麻烦,需要换盘、存放和占地方,然而它也具备数字版永远替代不了的东西。

当你买到一张光盘,插进机器之后就可以玩,完全不需要登录账号,也不需要进行联网验证,只要光盘在你的手里,游戏就是属于你自己的。数字版是不一样的,你买的只是一个授权,索尼可以在任何时候任何地方收回这个授权。

就在索尼宣布此次消息的前几天,它刚给英国玩家发了一封邮件,说由于授权协议到期,将有五百五十多部影视作品从 PlayStation 网络下架。也就是说那些玩家之前以为自己是买了那些内容,现在突然发现原来只是租了几年。

光盘二手市场一直都存在,就是因为光盘可以卖掉、可以借给朋友、可以送给家人。数字版游戏没办法进行转手,不喜欢的话也只能留在库里。分析机构 Ampere 的分析师 Piers Harding-Rolls 公开表示,此次变化会严重打击游戏零售店和二手交易市场。美国市场研究公司 Circana 的数据也显示,尽管实体游戏零售一直在下滑,但在 2025 年依然有十九亿美元的规模。

对很多玩家来说,游戏光盘和黑胶唱片都是有实物温度的,无论是游戏封面、说明书还是盘面设计,这些都是一件完整作品的其中一部分。在完全数字化的未来,这些东西将不复存在。

图 | 本次声明截图(来源:索尼)
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图 | 本次声明截图(来源:索尼)

但是从商业角度看,索尼的此次决定有它的道理,生产光盘、印刷封面以及运输到零售店,这些环节都需要金钱成本。数字下载则能省掉所有这些,游戏厂商拿到手里的现金分成比例更高。而且全数字发行的主机能够省掉光驱,硬件成本和体积都能得到降低。也有行业分析师预测,PS6 很有可能会做成纯数字版主机。

还有一个不能忽略的因素那就是价格,二手市场不复存在之后,玩家买游戏就只能通过官方商店。以前你花七十美元买下一款游戏,通关之后可以卖掉,最终实际成本可能只有二三十块。以后这个选项没有了,每一款游戏都是全价购买,这其实等于变相提高了玩游戏的门槛。

索尼的竞争对手也做出了类似设想,微软早在 2013 年就想推进这件事,彼时它公布 Xbox One 的时候设计了一套限制二手游戏的机制,结果发现玩家强烈反对,微软也因此被迫撤回。讽刺的是十几年后的今天,索尼替对手微软执行了当年那个没有实现的计划。另据悉,微软的下一代 Xbox 据传也会是纯数字版主机。

此次索尼选择这个时间点宣布,背后的考量可能是这样的:PlayStation 6 预计在 2027 年到 2028 年之间进行发售,这就要求索尼在下一代主机上市之前把这个政策定下来。假如 PS6 发售的时候才公开表示没有光驱,届时玩家可能会有更大的反弹。而选择在提前一年半宣布,能够给市场和玩家留出一定消化时间。

尽管如此,这个变化的速度还是超出了大多数人的预期,很多玩家原本以为彻底淘汰实体游戏至少还需要十年,现在索尼一下子把时间表定在了 2028 年初。

回望历史,数字发行的浪潮已经持续多年之久,人们也的确看到实体光盘的份额一年比一年小。索尼的本次决定等于是给这一时代趋势进行了盖棺定论,从第一张 PlayStation 光盘诞生到不再生产光盘,在这三十年的时间里游戏产业完成了一个轮回。光盘从一些玩家的必需品变成了配件,又慢慢地从配件变成累赘,此消彼长是永恒的历史规律,玩家也必须开始习惯一个没有光驱的新状态。

参考资料:

https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-prouction-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/

https://www.reuters.com/world/asia-pacific/sony-end-discs-new-playstation-releases-gaming-shifts-online-2026-07-01/

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-01/sony-to-end-production-of-physical-playstation-discs-in-2028?srnd=phx-technology

https://www.theguardian.com/games/2026/jul/01/sony-playstation-digital-downloads

https://www.geekwire.com/2026/no-discs-more-problems-what-sonys-all-digital-playstation-means-for-gamers-and-the-industry/

运营/排版:何晨龙

注:封面/首图由 AI 辅助生成