今天刷到一个消息我直接愣住了。《漫威斗魂》PC版马上要在8月6号发售,Steam商店页面也标得明明白白:标准版298元,豪华版418元,中文配音也有。结果我点进去一看,发现132个国家和地区的玩家根本买不了。原因只有一个——需要PSN账号。
你说这搁谁谁不迷糊?Arc System做的格斗游戏,《罪恶装备》《龙珠战士Z》那帮人开发的,质量应该不差。索尼PlayStation负责发行,这个组合怎么看都挺稳。但就是这个PSN绑定要求,直接让PC版发售变成了地域限定活动。
我也不是什么索尼黑,但这事儿确实有点离谱。你想想,Steam本身就是个全球性的PC游戏平台,玩家点了购买就该能玩。现在强行绑个PSN,结果那些PSN服务根本没覆盖到的地区就直接出局了。不是玩家不想花钱,是花不出去。
而且这不是头一回了。之前《绝地潜兵2》也搞过这出,当时计划要求Steam玩家强制绑定PSN账号,消息一出直接炸了。短时间内Steam差评超过10万条,那个场面叫一个壮观。最后索尼顶不住舆论压力,不得不撤回这个要求。这才过了多久,一模一样的问题又来了。
说真的,你要说这是个偶发事件我也不太信。近些年好几个PlayStation发行的PC游戏都碰到类似情况,社区里的讨论一直没停过。玩家想法也很简单:PSN服务覆盖范围有限,但游戏的购买价格可没打折,这对部分地区玩家确实不公平。所以每次出新作,Steam差评和社群抵制基本成了固定节目。
再往大了说,索尼这边最近的骚操作还真不少。PlayStation产品涨价、裁员,还有消息说从2028年开始要停止生产PlayStation新游戏的实体光盘。这几件事叠在一起,本来就争议挺大的。现在《漫威斗魂》再踩一次PSN限制这个坑,外界对索尼未来PC发行策略的质疑声就更大了。
咱就事论事说这个游戏本身。Arc System的格斗游戏底子在那儿放着,4v4的漫威英雄对战,之前也公布了浩克、黑豹会作为可玩角色登场,还有个叫帕妮·巴克的新角色公布。上周也在搞测试,看得出来开发进度是正常的。但问题来了,游戏做得再香,买都买不了你跟我说什么体验?
Steam商店页面那行提示现在估计成了不少玩家的心结。298块钱是小事,关键是这种被排除在外的感觉。你打开页面,看到支持中文、有中文配音,价格也合适,但就是没法入手。这体验就好像你到了餐厅门口,菜单也看了,钱也带了,结果被告知"先生不好意思,您这个区域的居民不能进"。
我翻了翻社区的反应,玩家们态度其实挺明确的。没人质疑游戏品质,也没人说Arc System不行,焦点全都集中在发行策略上。有一部分老哥已经在Steam讨论区开帖,拿《绝地潜兵2》的案例对比,觉得索尼应该能吸取教训才对。结果现在看,好像并没有什么改变。
不过话说回来,这件事目前还在发酵阶段。会不会再次出现大规模差评潮,索尼会不会又撤回这个要求,现在都不好说。唯一能确定的是,8月6号那天,132个国家和地区的玩家确实只能干瞪眼。至于其他人——能买的且行且珍惜吧,毕竟谁也不知道下一款游戏会不会又给你来个区域限定。
我作为一个普通玩家,看到这种操作真不知道该说啥。你要说索尼不懂PC市场吧,人家好歹也知道把游戏搬上Steam平台,知道定价298带中文配音。但要说懂吧,同一个坑连着踩,玩家社区的情绪波动似乎也不在他们的考虑范围内。可能大厂就是这样,只有差评冲到一定数量级,才会低头看一眼。
话说回来,如果这个PSN要求最后真被撤了,那这波操作倒是给《漫威斗魂》免费打了波热度。到时候该入手的还是会入手,该开黑的还是去开黑。只是现在这个节骨眼上,132个国家的玩家确实有理由骂两句。
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