说真的,我差点把这游戏放进“又一款类宝可梦”的文件夹里,然后等着看它什么时候悄无声息地沉下去。结果今天刷到三测的消息,看完一些新东西,我愣了一下——这路子,好像跟我想的不太一样。

爪印工作室那个叫《伊莫》的抓宠游戏,今天(2026年7月2日)开了“握爪测试”。这是第三次封闭内测了。有人提前上手玩了一段时间,爆出来的内容比我想的扎实,也比我预计的离谱。咱们一条条说,看看这游戏到底是真有东西,还是在努力演得很努力。

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一、你抓的不是宠,是另一个“你”

传统的抓宠游戏逻辑很简单:你是个训练师,你扔球,你指挥,你获胜。宠是你的工具、你的数据面板、你的对战棋子。但《伊莫》在三测版本里把这块翻转了一下——它搞了个叫“联结”的系统,玩家不是“召唤”伊莫来打架,而是自己化身为伊莫去战斗。

这个联结设计在之前测试里就有,但三测把体验做得更顺了。比如以前你在野外需要飞或者爬墙,得手动把对应的伊莫塞进队伍里才能用它的能力。现在直接多了一个场景探索专用栏,一键切攀爬或飞行,不用再在菜单里点点点。飞行操作也有改动——不再是那种“挂在天上滑”的感觉,高度和方向都能自己控制。高低差大的地图跑起来舒服很多,不至于让玩家飞到一半撞墙怀疑人生。

至于联结后的战斗,不是回合制,是即时动作,每只伊莫有自己的一套招式动画和技能组合。同行的编辑提到,技能能量槽是全队共用的,这意味着编队的时候要考虑回能、套盾、输出怎么循环,打出团队Combo。你可以走强攻流,也可以用替换技能、换培养方向的方式,让同一只伊莫在不同队伍里干不同的活。制作组直说的:不打算给每只伊莫安排固定的配队定位,爱怎么用是你自己的事。

玩家自己的技能树也比之前丰富了,如果你是那种“我只想当辅助,别让我操作”的类型,现在可以更多地给同伴上Buff、抬状态,站在后面当指挥官。

二、组队抓“闪”,但你能拿到吗?

多人同游模式在三测里最多支持4个玩家一起在大世界里晃。和很多游戏一样,这不仅仅是“你看见我我蹦两下”的广场型社交,而是直接挂钩了稀有伊莫的产出逻辑。

具体机制是这样的:大世界里偶尔会冒出地脉花苞,靠近之后用吸引功能,会涌出一堆伊莫。在这波伊莫里进行捕获,可以累计一个叫“虹光能量”的东西。攒到一定值触发虹光天象,地图上必刷一只虹光伊莫——你可以理解为特殊变体、稀有配色版。但单人攒能量的速度像是用勺子挖井,组队刷就快很多。

关键来了:这种组队刷出来的虹光伊莫,只能由世界主捕获。如果你是帮忙的朋友,只能看着。只有等玩家之间的好感度升高了,才解锁赠送和交换特殊伊莫的功能。这对收集党来说,就看你愿不愿意花时间社交,或者直接自己当队长开车。

野外Boss打完,资源全队共享,每个人可以自选想要什么奖励。这点倒是没抠,不然联机刷半天分赃不匀,容易友尽。

三、这游戏终于想起来要做NPC对战了

宠物对战这个经典玩法,这次三测也加进来了。大世界里会随机出现联结者NPC,你可以应邀跟他们打一场,奖励据称很丰厚。

对战也是即时制的,不是两边站桩你一下我一下,而是类似于连续对决,玩家得根据元素压制关系灵活换队。属于那种看起来轻量但容易掐起来的系统——配队不行、切人慢了,基本就寄。

喜欢挑战和收集徽章的玩家,这块应该能找到乐子。不过这类即时的NPC对战,平衡做不好的话,最终会变成“抄一套T1队伍平推”的无聊循环。现在说还太早,但不妨先盯一下。

四、付费模式:通行证+外观,那个熟悉的配方

三测还公开了商业系统的内容。主要付费点是通行证加外观。通行证给的是捕获用的谜立方和养成资源;外观部分包括人物服装和伊莫装饰。设计风格偏向青年潮流,有些元素和伊莫本身特性呼应,喜欢给角色和宠物穿“亲子装”的玩家可能会比较吃这一套。

通行证和稀有伊莫这块,制作组说了一句挺关键的话:不付费的玩家也可以通过其他渠道获取当期稀有伊莫。除了养成材料和体力上限,他们想尽量让付费和不付费的体验基本一致。好听是好听,关键看执行。很多游戏都说过类似的话,最后那个“其他渠道”是不是要你肝到凌晨三点,就是另一回事了。

五、跑图体验和伊莫生态:做得挺细,但不是没有坑

新伊莫方面,三测加了“觅叶羊”和“浮泡章鱼”两个家族。觅叶羊是草加水系的治愈型,身上披叶羽像只小羊,但作为野外Boss时AoE攻击挺难缠。浮泡章鱼的气囊里存着像扭蛋一样的泡泡,生气了甩着头乱喷,据说偶尔能喷出金色稀有泡泡。

大世界里伊莫的生态表现也有加强。幼年型伊莫的毛发蓬松感、下雨时雨水在皮毛上的痕迹,这些细节做出来了。野外遇到的NPC伊莫也更密集,有的发任务,有的守着巢穴。和同种类伊莫联结之后,可以理解它们的交流方式,深入族群内部。

不过这带来一个问题:目前的伊莫数量算上变体有200多种,如果每一只的生态表现都要做得足够有说服力,后续更新和维护成本不低。三测的完成度确实高,但从三测到正式上线、再到持续运营之间,中间差着十个“我们未来会优化”。

另一个可能让部分人纠结的点在即时制战斗。抓宠品类里,习惯回合制的玩家群体很大,即时动作虽然节奏快、观赏性强,但对操作和反应有一定门槛。官方虽然说可以走辅助流、让伊莫自己打,但实际体验中,轻度玩家能多“轻度”地享受战斗,得等更多人上手之后才能判断。

总的来说,三测版本的《伊莫》跟很多同类游戏最大的不同在于,它不是让你站在局外“收集”,而是把你塞进伊莫的视角里去跑、去打、去和这个世界互动。多人同游、虹光收集、NPC对战、家园种地拍照拼豆这些内容也塞得够满,看起来不是一个着急上线圈一波的架子。

但这并不代表它没有槽点:社交绑定稀有获取、即时的操作门槛、以及那句“我们不打算固定每只伊莫的定位”——自由度高是好事,但同时也意味着玩家得自己花大量时间摸索配队,对只想抄作业的人来说,反而不是那么友好。

所以回到标题那句话:这游戏让你扮演伊莫,你当吗?如果你喜欢自己研究套路、不介意操作密度,这或许值得关注。如果你只想躺着抽卡养电子宠物,那你最好再观望一下。