周末凌晨,Valve悄悄放出了一记回马枪,SteamOS 3.8.14版本推送到了所有非官方设备。更新日志短到只有两条,但其中一条炸得玩家群直接沸腾——那个折磨无数人的WiFi限速Bug,终于被修复了。
事情要从路由器那套“MCS”自报家门机制说起。调制编码方案本来是让路由器和天线设备握手的关键协议,通过上报速度指数、信号强度和能力值,帮路由器合理分配带宽。但偏偏有一批路由器喜欢谎报军情,把自家能力说得牛头不对马嘴。SteamOS遇到这种虚假广告,直接一刀切降到低速模式,玩家的下载进度条就这样被卡在龟速。这次3.8.14版本,就是给系统装了个防忽悠插件,不管路由器怎么吹,SteamOS只认实测数据。也就是说,哪怕你家路由器之前把MCS要求吹上天,现在Steam Deck或任何跑这套系统的机器,都能憋着劲把网速拉到真实上限。
目前,面向Steam Deck的公众版还没正式敲门,但Valve已经通过Beta和Preview通道塞进了3.8.22 beta。想尝鲜的玩家可以冒险上车,风险自担。Valve的官方口风很紧,只丢了一句“用不了几天”,暗示正式推送就在这一周内。这对每天靠地铁通勤灌游戏的掌机党来说,信号就是——苦日子要结束了。
更让人想搓手的是,Steam Machine这个新卷进来的小家伙也登上了更新名单。虽然这次没有和Steam Deck同步收到公版,但从Valve“更个性化的版本随后就到”的惯例看,专门为这台客厅游戏机优化的WiFi补丁已经在路上了。要知道,之前我们盯SteamOS更新只需要盯死一台Steam Deck,现在突然多出一个运行同款系统的设备,意味着两边的节奏可能会互相拉扯,也可能交叉催熟更多隐藏功能。已经有外网玩家激动到开始列清单:下一个更新能不能把Steam Machine的桌面模式也打通。
往下翻翻我们之前的Steam Machine专题,居然有人刚提机就收到了一台疑似掉链子的首故障机,开箱即折腾;还有我们的编辑Chris Tapsell,干脆把分辨率、帧率这些参数表格扔到一边,用纯主机的视角把Steam Machine从头到脚摸了一遍。无论你是坐等WiFi修复的Steam Deck钉子户,还是观望这台新主机的潜在买家,这套操作系统的每次脉搏跳动,都值得搬好小板凳盯着。毕竟,Valve这次用一行更新日志证明了一件事:再玄学的网络问题,也怕死磕式的系统更新。
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