你或许觉得,在游戏行业,收购的工作室越多、项目铺得越开,就越能抓住下一个爆款,但微软Xbox的CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)却给出了截然相反的结论。她在本周一公布了一份堪称Xbox史上最大规模的重组计划,同时毫不避讳地对外承认:“为了增长,我们下了一堆赌注……在这个过程中,我们本质上没有聚焦核心业务。衡量战略的第一指标是资源投向了哪里,而我们摊子铺得太大了。”这句话直接点破了这次剧震的根源。

根据公布的信息,Xbox将裁减约3200名员工,占到整个团队的五分之一。其中1600人会在近期立即离开,另外1600人则将在未来一年内分阶段完成裁撤。与此同时,微软在全公司范围也会进行一轮大约2%的人员缩减,鉴于微软全球员工总数约22.8万人,Xbox的裁员比例远高于公司整体水平,可见游戏部门所承载的调整压力尤为沉重。更引人关注的是,Xbox将直接剥离旗下四家游戏工作室,这意味着它们将不再作为第一方开发力量存在。夏尔玛对《财富》杂志坦言,此前分散的投资和过度扩张的工作室体系,已经对核心竞争力造成了拖累。

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从组织架构上看,这次调整并不仅仅是削减成本,而是一次“基础性的重置”。夏尔玛形容,新的计划要让资源重新向旗舰产品——Xbox主机倾斜,因为主机业务贡献了Xbox约80%的营收。内容预算也将从遍地开花的模式,转向集中注入高增长领域,典型的例子就是《我的世界》(Minecraft),这款产品的优先级将被显著拉高。同时,工作室的运作模式会从分散的、各自为战的体系,切换到一个更加集中化的管理框架,中间管理层级也会被大幅裁撤,目的是提升决策效率和执行速度。值得留意的是,Xbox还将首次设立首席运营官一职,由海伦·蒋(Helen Chiang)出任。她将对内容、硬件、平台、服务这四大核心板块的盈亏全权负责,而手握《糖果粉碎传奇》的King工作室,以及《我的世界》的开发商Mojang工作室,此后都将直接向夏尔玛本人汇报。这一招,无疑是要将投资回报的账算得更清楚。

这次大手术并非毫无征兆。过去几个月外界早有预期,因为Xbox面对的是一连串失血信号。根据微软最新一季的财报,游戏收入同比下滑了7%,其中硬件收入暴跌33%,内容与服务收入也出现了5%的萎缩。要知道,过去五年间,微软仅在对Xbox的内容和硬件投入上就砸下了超过200亿美元——这一数字还不包含对动视暴雪的巨资收购——但年收入却减少了将近5亿美元。夏尔玛在六月份发给员工的内部信中已经打过“预防针”,直言即将迎来重大变革。而在本周一的最新备忘录中,她又透露了一个更为冷酷的数据:Xbox的运营利润率比同类可比业务低了三到十倍。这种落差意味着,即便不考虑硬件短期波动,现有的经营模型也已经难以维系。

支撑这一判断的,还有那些被反复提及的结构性成本压力。夏尔玛不止一次指出,游戏主机关键组件的成本将持续攀升。与此相伴的,是Xbox工作室体系在过去几年里的过渡扩张,导致热门主力系列获得的资源反而被稀释;而对供应商的过度依赖,又使得团队缺少一种自给自足的工程文化。她把现状描述为一个健康度问题:“一个健康的Xbox能够抵御硬件危机的冲击,但如果Xbox本身就不健康,事情就变得非常棘手,这会加速我们不得不做出的改变。”这番话暗示,外部市场波动只是诱因,真正触发这次果断“瘦身”的,是内部多年堆积的沉疴。

那么,这场大幅度的聚焦和收缩,到底是一次痛下决心的自救,还是一种对短期财报的过度反应?从正面来看,资源重新集中在占营收八成的核心主机业务上,并将资金导向像《我的世界》这样已经被市场验证的现金牛,显然是当下止血最直接的手段。设立COO统一责权,剥离已经不具战略意义的小型工作室,也有助于降低管理损耗,让每一分钱花在刀刃上。对任何企业来说,及时砍掉回报不明的“赌注”、守住核心利润池,都是回归商业理性的表现。更何况,夏尔玛自今年二月接替长期执掌Xbox的菲尔·斯宾塞以来,动作相当果断,她不仅下调了Game Pass的价格,还砍掉了面向主机的AI游戏助手功能,并叫停了若干分散精力的项目,显示出极强的业务聚焦意图。

但如果换一个视角,如此剧烈的组织收缩并非没有代价。一次性裁撤3200名员工,且其中一半是立即生效,对员工士气和后续团队的稳定性必然形成冲击。四家被剥离的工作室,尽管可能过去未带来足够亮眼的商业回报,但谁也无法断言其中没有一支潜力股,而集体剥离的做法,也可能让Xbox在游戏内容的多样性上做出让步。更关键的是,去年硬件收入暴跌33%,在一定程度上也受设备换代周期和整体市场需求疲软的影响,若仅仅通过缩编来应对营收萎缩,而未能给出更具突破性的硬件或服务蓝图,那么“聚焦核心”也可能演变成“固守存量”。

在我来看,夏尔玛当前的选择更接近一次“减重求生”。Xbox已经用数年的高投入证明了“规模”本身并不能换来利润的同比提升,反而拖累了运营效率和资源分配。与其守着庞大的工作室网络和过多的边缘项目,不如把粮草重新输送给最坚固的阵地。短期内,裁员和剥离的阵痛在所难免,但如果这次结构重塑真能让管理更集中、资源更聚焦、并重建自驱动的工程文化,那么Xbox或许能比外界预期的更快稳住阵脚。而对于那些被剥离的工作室和被裁员的员工来说,这也可能是他们进入更灵活的小团队或新赛道的契机。毕竟,在游戏这个永远不缺变化的行业里,唯一确定的,就是没有谁能一直躺在过去的布局上高枕无忧。