Xbox这波裁员潮,3200人被"重置"了。这个数字意味着什么?差不多是把一个中型游戏工作室上上下下全砍光两次的规模。

事情一出,前Bungie设计师Dan Callen就坐不住了。他之前在343 Industries(现在改名叫Halo Studios)待过,上个月才被Sony那波裁员卷走,现在看到老东家又来一轮,直接在Bluesky上甩了一段往事。看完之后,我对某些游戏高管的决策能力产生了深深的困惑。

打开网易新闻 查看精彩图片

故事的主角是Don Mattrick,就是当年主导Xbox One发布、被玩家骂到体无完肤的那位。他最出圈的名场面是:有人质疑Xbox One必须全程联网的政策,他直接回了一句"那你就继续玩Xbox 360呗"。微软后来光速打脸把这个政策撤了。就这号人,当年竟然负责拍板光环4的方向。

Callen说,当时他在给Mattrick演示光环4的一个关卡,正好带到Mantis机甲登场,出厂动画还挺酷的。然后Mattrick突然举手,问了在场所有人一个问题:"有没有人玩过……暗黑破坏神3?"

接着,他提出了一个让Callen至今难忘的建议:光环4应该学学暗黑3的现金拍卖行,给战役模式的机甲皮肤也整一个。

我先停下来帮你消化一下这个提议。暗黑3的现金拍卖行是什么下场?那是暴雪自己都承认的设计灾难,玩家可以用真金白银买装备,直接摧毁了打宝的乐趣,后来在资料片里被彻底砍掉。这么一个已经被市场验证过的失败案例,Mattrick竟然想把它搬进光环,而且还是单人战役内容。

更魔性的是现场的反应。Callen的原话是:在场的每一个人都表现得好像这是什么惊天动地的好主意,但同时每个人心里都清楚——这是他们能想到的最蠢的事情,毕竟只要脑子正常的人都看得到这玩意儿在暗黑3那边炸得有多惨。

Callen对这段经历的总结是:"这群人活在不同的现实维度上。"他还用了一个更直接的说法来形容这些高管——"愚蠢、脱离实际、只认钱的蠢货"。

说真的,我理解Callen为什么会这么愤怒。你是一个设计师,花了好几年打磨一个关卡,想把最好的体验带给玩家。然后一个年薪可能是你几十倍的高管走进来,看了两分钟,提了一个完全没过脑子的商业化方案,周围所有人还都得点头附和。这种荒诞感,但凡在公司上过班的人都能get到。

但这个事儿背后的问题比一个荒唐提议更严重。它暴露的是游戏行业一个老毛病:掌权的人跟做游戏的人之间,隔着一整条银河系。

打开网易新闻 查看精彩图片

Mattrick提现金拍卖行的时机本身就很离谱。那会儿暗黑3的拍卖行已经被骂了相当长一段时间,暴雪自己都在考虑怎么收场。作为Xbox业务的负责人,他要么完全没关注行业动态,要么根本不在乎。两种可能性都让人觉得很窒息。

而且你想想,光环是什么定位?微软的招牌独占,剧情驱动的战役体验是系列的核心竞争力。把单人模式的机甲皮肤做成现金拍卖,这不只是商业化的问题,是彻底搞错了玩家为什么喜欢这个系列。

当然,光环4最后没有出现现金拍卖行。Callen没有细说是谁拦下来的、怎么拦下来的,但从他的语气来看,这种离谱提议能胎死腹中,大概靠的是底层开发团队的死扛,而不是高层突然醒悟。

最近几年行业里类似的事情一点儿都没少。Sony前脚宣布2027年后不再发行实体游戏,后脚就在网上一片骂声中表示不打算收回成命。Xbox这次3200人的裁员被叫做"重置",可重置完之后剩下的是什么,没人说得清楚。价格上涨、大规模裁员、离谱的商业化尝试来回横跳,游戏越来越好,但做游戏的人越来越惨。

Callen的吐槽之所以能引发共鸣,恰恰是因为他不是在说个案。他用一个亲身经历的荒诞片段,把整个行业的老问题又捅到了台面上:决策层和创作层之间那道根本合不拢的裂缝。

一个高管可以完全不了解暗黑3拍卖行的失败史,却有权当场提出把同样的机制塞进一款完全不同类型的游戏。周围的下属明知这事儿离谱,还得配合演出。这不是某一家公司的问题,这是整个行业的决策结构出了毛病。

我看完Callen的整段发言之后,脑子里只有一个念头:这种提议当时要是真的落地了,光环4会被骂成什么样?下一个十年玩家提起这个系列的时候,可能就不是讨论剧情和枪感,而是在吐槽"你机甲皮肤多少钱拍的"。

最后一句话总结给正在看这篇文章的同行和玩家:当一个人连行业的公开失败案例都不了解,却有权决定一款游戏的商业化方向时,你就别指望他能做出什么对玩家友好的决策。