时隔六天,索尼终于又发推特了。但回复区炸得比上次还狠。

7月1日,索尼在没有任何预热的情况下扔下一颗深水炸弹:从2028年初开始,PlayStation将不再为新游戏生产实体光盘。这条推文的浏览量一路狂飙,截至目前已超过1.65亿次。消息一出,全球主机玩家圈彻底震了。随后整整六天,PlayStation官推保持沉默,没有任何后续说明,没有安抚性质的补充声明,什么都没有。人们等来的不是撤回决定的回头是岸,而是一条推广无线格斗摇杆的营销内容。

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这条推文本身毫无问题——“FlexStrike无线格斗摇杆可轻松更换摇杆挡圈。”配着视频里两位嘉宾正襟危坐的产品介绍。可问题是,在所有玩家都在等一个解释的时候,发什么都会被当成炮灰。评论区的画风几乎是整齐划一,没有人在聊格斗摇杆,所有人都在反复追问光盘停产的后续。有网友在回复里直接发了一张截图,什么都没说,只说“索尼,该回应一下了”。还有一条热评毫不客气:“无线格斗摇杆?不如叫无脊椎企业摇杆。为参与这个项目的人感到难过,他们成了索尼应对下一轮批评的替罪羊。我们只关心一件事:把游戏的所有权还给我们。”愤怒和戏谑混杂的回复一条接一条,很快把这条无辜的推广推文淹成了第二个战场。

玩家社群普遍认为索尼此举是在逐步剥夺用户对游戏的实体所有权。但资本市场给出了截然相反的反应——宣布决定后,索尼股价出现上扬。据知名游戏媒体IGN报道,索尼在实体光盘的问题上让步的可能性不大。有分析师在接受采访时说得更直白:“如果游戏玩家和保护主义者当初能多买实体游戏,索尼就不会看到足够支撑这一决策的数字版销售比例。数字版游戏销售几乎意味着100%的增量利润,而实体包装、物流和零售商分成,仅成本就占到标价的20%以上。”

这意味着,在商业逻辑里,取消实体版不是一时兴起,而是一笔算得很清楚的账。但账算得越清楚,接下来每一次PlayStation发布新内容,评论区都可能被同一种愤怒覆盖。对于索尼来说,这是撕掉创可贴的一刻——可它的第一条后续推文,恰好碰上了还在流血的位置。