周一,微软的游戏部门又经历了一次震荡。Xbox首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)在一份内部备忘录中,将本轮调整定性为“Xbox历史上最重要的一次重组”。裁员规模相当具体:今年夏天先裁1600人,接下来一年里还会有1600人离开。
但真正让外界感到困惑的,是沙玛在备忘录里埋下的另一个句子。她写道:“我希望Xbox能成为那极少数、每天为超过十亿人带去欢乐的公司之一,让每个人都有机会去创造、去连接。”这句话出现的时机,让不少人反复读了好几遍。
打个比方,这就像一个人刚把自己家的客厅拆了一半,然后宣布要举办一场千人派对。你很难不追问一句:等一下,你打算在哪儿办?
沙玛自己也交了一些底。她透露了一个数字:“在一个典型的年份里,我们每投进去一美元,就会亏掉64美分。”这个亏损比例足以让任何商业决策者坐立不安。于是,重组的大方向变得清晰起来:砍掉旁枝,把所有资源压到那些更有机会成为超级爆款的核心产品上。沙玛的说法是,留下来的团队将“专注于更高优先级的项目”。这些项目主要包括和Xbox品牌深度绑定的《光环》《战争机器》,以及伞下那些早就证明过自己吸金能力的大IP,最典型的就是《我的世界》和《糖果粉碎传奇》。
一个值得注意的人事变动是,海伦·蒋(Helen Chiang)被提拔为Xbox的首席运营官,直接向沙玛汇报。她此前的职责范围正是执掌《我的世界》这块业务。沙玛这样解释这项任命:“她将把我们所有的业务统一到一种运营模式下,确保我们能做出清晰的投资决策,从成败中吸取教训,并对结果负责。”让一位在超级IP上证明过自己的高管来统筹全局,逻辑上确实说得通。
但具体的执行路径仍然被迷雾笼罩。按照重组方案,微软旗下的四家内部工作室——Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs和Ninja Theory——将被分拆出去,成为独立的开发商。这大概是本轮震荡中少数能称得上“好消息”的部分。过去这些年,微软收购它们,很大程度上是为了给订阅服务Game Pass扩充内容库。如今让这些工作室独立,似乎暗示着公司正在掉转船头。可是,船头具体朝向哪里?在连自家策略都常被外界评价为“令人困惑”的Xbox语境下,这一点远未明朗。
现在,让我们回到那个“每天十亿人”的目标上来。哪怕是在游戏行业最风光的日子里,这个数字都显得不太真实。而眼下的现实是:团队规模大幅缩减,行业正处在前所未有的艰难时期,你还要去够一个比以往任何时候都更遥不可及的天花板。沙玛口中的这幅蓝图,确实听起来像一个几乎不可能完成的任务。
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