Xbox的重组计划震动了整个游戏行业。3200个岗位将被裁撤,四个工作室被剥离,这是CEO阿莎·夏尔马口中所谓的“重置”。

Compulsion Games和Double Fine Productions正在重新独立运营,而《地狱之刃》系列的Ninja Theory和《腐烂国度3》的开发商Undead Labs则在寻找新的所有者。

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但对于《羞辱》系列的缔造者Arkane Studios来说,情况更加复杂。这家位于法国里昂的工作室目前处境悬而未决,Xbox官方表示“正开始与劳资委员会进行必要的协商,以评估潜在的战略选择”。由于法国劳动法的特殊规定,整个过程会比正常情况下更长,最终结果充满变数。

Arkane创始人拉斐尔·柯朗托尼奥的反应来得迅速而微妙。他在夏尔马发布重组公告后公开询问这位CEO:“关于Arkane……要多少钱?我替一个朋友问问。”

这条看上去像是玩笑的留言,却点燃了玩家社区的希望。柯朗托尼奥自2019年起便离开Arkane转而创办了WolfEye Studios,如今他正成为粉丝眼中接手这家老牌工作室的头号人选。

粉丝们的呼声格外直白。“请务必这么做——Xbox和这帮无能的领导层绝对会毁掉Arkane,尽全力抢救它还能剩下的部分吧,”一位玩家写道。另一位回复说:“我代表整个粉丝社群发言,我们愿意支持任何众筹,无论需要多少,只要能促成这件事。”这种情绪并不难理解,Arkane若就此消亡,对已经饱受冲击的游戏行业将是又一次重击。

Arkane的独特性无需多言。这家法国工作室塑造了过去十几年里最令人难忘的第一人称动作冒险游戏体验。2012年的《羞辱》至今仍是潜行类游戏中一座难以逾越的标杆,而这个系列的第二部作品——2016年的《羞辱2》——虽然在商业表现上远不及前作,却是我个人爱上这家工作室的起点。

那款游戏凭什么让人记住?在你能够选择的每一条路径背后,是Arkane对世界构建和关卡设计的偏执级打磨。它不是简单的续作,而是一部把潜行叙事与空间探索推向新极限的作品。当我今天回顾自己最珍视的游戏经历时,《羞辱2》里那些精雕细琢的场景仍会立刻浮现。