近日,外媒GameSpot撰写了一篇观点颇为尖锐的专栏文章,标题直呼“没有任何理由再去买下一台PlayStation或Xbox”,并且指出:“一连串越来越糟糕的决策,正让人既不想买、也买不起下一代主机”。
文章作者Moises Taveras指出,不管是PS6还是代号为Helix的下一代Xbox,这两台机器都面临一系列棘手问题,比如由于AI技术泡沫推动需求暴涨而导致的内存短缺,而这很可能会进一步把价格推到更加离谱的高度。结合目前已披露的各种信息,他越来越确信,根本没有理由去买它们。
他直接夺命连环问:“一台PS6或Helix到底还有什么值得人兴奋的地方?这些机器究竟是为谁准备的?如果它们一上市价格就大概率高达1000美元左右,那它们还算得上是只想要一台稳定可靠的设备用来玩《GTA6》《NBA 2K》和《使命召唤》的普通玩家而准备的主机吗?还是说,这一批构想糟糕的新主机最终只会把玩家无限期地赶出主机市场,甚至进一步把他们赶出整个游戏圈?”
随后他分析认为,这些主机其实并不是为任何特定人群准备的。它们只是一个被饥渴企业强行塞给市场的伪命题所对应的“答案”。本世代主机已经走到了第六个年头,可感觉这些平台仿佛才刚刚真正起步,结果现在这些公司却已经在谈论如何准备卖出一些根本没人真正需要、也没人迫切盼着它们到来的新机器。
他指出,尽管Xbox和PlayStation都在收缩它们向其他市场扩张的步伐,并把未来重心押在独占内容上,但如今为这些平台开发游戏的独占作品团队,或许比以往任何时候都更少。
从外部视角来看,这两家公司如今给人的感觉,更像是在做“关闭工作室”的生意,而不是在做游戏、打造所谓的“杀手级应用”。可即便如此,我们却还要被要求相信:等到下一代主机到来时,依然会有一批稳定的开发团队为它们创造足够丰富的游戏体验。
可现实却是,Bungie(《命运2》《失落星船:马拉松》)正被裁到只剩骨架,像Double Fine(《脑航员》)和Compulsion Games(《午夜以南》)这样的工作室已经被从第一方体系中放了出来,而像Arkane Lyon(《漫威刀锋战士》)这种级别的团队,也正在其臃肿又鲁莽的管理体系下摇摇欲坠。
他还分析认为,厂商似乎也很清楚这些新机器将会有多难卖,因此他们也会考虑各种方式以便让玩家能够接受。比如Xbox可能会借助XGP或者云技术来降低玩家购买Helix的成本,也可能会提出各种分期付款方案来减轻购买压力。
至于PlayStation这边,停止为主机生产光盘这一削减成本的举措,再加上下一代主机很可能会彻底放弃光驱,无疑会伤害到相当一部分粉丝。
文章作者Moises Taveras认为,除非PlayStation未来能对其数字商店政策进行重大改革——比如目前商店仍然没有赠送游戏的功能,而且想要对商店购买内容退款几乎难如登天——否则这一切看上去都更像是在想办法把玩家死死困在它自己的生态系统里。
取消光盘意味着玩家无法把游戏借给朋友,也无法在玩够了之后转手卖给零售商或其他玩家。这也意味着,全球那些互联网基础设施相对落后的地区,未来都会因此遭受巨大损害。除了消灭二手游戏市场以外,一些依赖热门主机实体游戏销量生存的零售商也将遭受灭顶之灾。
随后他提出了玩家几个可能的移动方向:一是转向手游,毕竟手机人手一台,而且这里有着规模庞大的免费游戏市场。当然,也有很多人会转而投入PC,甚至购入一台Steam Machine。至于任天堂,则依旧我行我素。
还有一些人,可能会干脆彻底离开游戏。现任Xbox Game Studios负责人Matt Booty曾表示,Xbox真正的主要竞争对手其实并不是PlayStation或任天堂,而是抖音以及其他各种短视频内容平台,因为这些平台正在越来越多地吸走年轻用户的注意力。
文末,他总结表示:“如果要我说得更直白一点,这一切看起来都像是主机市场的终结;像是不只是一个产业的重要组成部分正在崩塌,而是一整套文化也在随之瓦解。它给人的感觉就像是:我们正在亲眼见证‘我们所熟悉的游戏时代’的开端走向终结,而某种我一时还说不清楚的新东西,正在被缓缓推上舞台。”
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