今天《深海迷航2》的抢先体验阶段走到了一个新节点——开发商Unknown Worlds推送了游戏的第一个大型更新。这次更新的看点挺杂,但最扎眼的一条是:你能把鱼电晕了。这距离一部分玩家心心念念的"直接杀鱼"还有距离,不过好歹你多了一个脱身手段,在被追得满头包的时候不至于只能硬跑。

创意总监Anthony Gallegos在一个开发者视频里把这次1.1版本命名为"应变措施",他解释说,让某些生物能被击晕,属于一次"生物行为"调整的成果。具体来说,现在"一票"生物都有了眩晕姿态,你用游戏里的声波谐振器来一下,它们就会被打断行动,给你腾出跑路的时间和空间。

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这个决策的背景其实挺有意思,因为它牵扯到开发团队和一部分玩家之间的长期拉锯。在《深海迷航2》里你是不能杀死生物的,跟初代不一样。一部分玩家一直在喊,给我更主动的防身手段——说直白点,就是想杀。Gallegos之前也解释过,续作的非暴力路线是团队"很坚持"的东西,但他又补了一句说,他们会听取那些觉得"在某个区域我根本没法自保"的玩家的反馈,然后针对性地去想解决方案。这次1.1更新,你可以看作是这轮拉锯的第一个落地成果:行,不让你杀,但让你电。

顺着这条思路,1.1版本还改了另一个细节:现在你用生存工具去敲生物,它们被打之后的畏缩反应会更明显。开发者的意思是,这一套组合拳下来,你面对生物的时候应该能感觉到"有手段能制住它们"。当然,这里的"制住"是他们想让你感觉到的那种,不是让你真的把对方制死。

说完生物这边,这次更新还动了好几个其他模块。疫病生物现在从被动姿态切换到攻击姿态的过程更顺了,不会再让你搞不清楚攻击是从哪边突然来的。生物模组这边也有变化:生物模组站的数量明显变多了,你在海里到处探索的时候换能力会更方便。另外,拿到一个特定工具之后,你现在可以扫描生物来解锁更多的被动生物模组插槽。这意味着你能同时挂上一堆被动能力,不用再抠抠搜搜地挑了。

残骸也有新东西。更新描述里说的是"塞了一点新玩法进去",包括一些"非常轻度"的解谜内容,同时残骸的视觉一致性也做了大修,看起来应该会更像一个整体,而不是拼凑出来的场景。个人数字助理那边也动了刀,这次改动的重点在信息清晰度:界面和分类方式都调整了,还加了音频日志的回放功能。之前你在世界里捡到日志,它们是自动播的,现在你可以"想听再听",不用被一连串自动播放糊脸。语音方面也做了优先级梳理,关键提示现在会直接打断次要对话,不会再出现排队等播放的情况。

这次1.1更新补的东西很散,不是那种能一句话概括"方向性"的大版本。但放进《深海迷航2》抢先体验阶段的语境里,它做的事其实挺清晰:在"坚决不让你杀生"这个大前提下,尽可能给你多塞几个不违和的自保选项。团队的态度很明显,不想放开口子,但也没打算硬到无视抱怨的地步。这套东西能不能让喊着要杀鱼的那批人闭嘴还不好说,但至少下次你被追的时候,手里多了一个能按下暂停键的玩意。