说起来有点丢人,玩《刺客信条:黑旗 Resynced》的前几个小时,我愣是不知道可以手动推进时间。每次夜幕降临,加勒比海黑得像墨汁一样,我就在那硬等天亮——真就硬等,跟个傻子似的在船头站着看云飘。
后来偶然按住手柄右键,看着爱德华原地坐下,昼夜在几秒内刷地切过去,那一刻我的心情就跟发现了新大陆差不多。本篇把现在已知的"时间推进"功能梳理一遍,顺便吐槽几句这游戏的阴间亮度。
《刺客信条:黑旗 Resynced》这次加了不少提升海盗体验的新功能,其中最实用的一项,就是可以自由切换昼夜。原版黑旗有完整的日夜循环,但只能被动等着时间慢慢过;重制版允许玩家手动干预。注意,原文强调这个功能在战斗中和活跃任务期间不可用,必须是自由漫游状态才能触发。
操作方式分两种:手柄按住方向键的右键,键盘按住 X 键。爱德华会原地坐下,周围的时间飞速流转,几秒之内就能从白天切到夜晚,或者反过来。重点是这个操作是"按住"触发,不是"按一下"。轻按方向键右键是吹口哨引开敌人,跟很多前作一样。
为什么需要跳时间?直接原因是重制版夜晚的光照实在过于真实。由于采用了全局光照技术,Resynced 的光影比原版精准太多了。精准意味着什么?意味着海面上的月光就那一点点,没有路灯,树影底下伸手不见五指。原文的原话是"nights can be pretty dark",写得还挺克制。我实际在岛上找宝箱的时候,经常连脚下的石头都看不清,得切成白天才能继续探索。
这功能还附带一个小好处:想拍照的时候可以随时切白天。加勒比海域有不少漂亮的岛屿,全局光照下的水面反射确实好看,趁天亮截几张图比摸黑拍要舒服得多。当然,如果某段任务本身设计为夜间场景,就不用指望能改时间了。跟大部分游戏一样,叙事优先于系统功能。
顺便提一句,方向键右键的"按住"和"轻按"是两套逻辑。轻按是吹口哨,按住是跳时间。十字键还绑定了其他操作,其中一个比较重要的是收武器功能——这是原版黑旗里不存在的操作。有需要的朋友可以翻一下键位表,一堆小互动藏在那里。
关于键位自定义,原文明确提到"advance time"这个选项支持完全重绑定。进设置,找到选项→控制→自定义控制,想把跳时间改到哪个键都行。但开发者的建议是保留"按住"触发方式,作为确认动作。毕竟你要是把它设成轻按触发,万一打架的时候手滑按到,爱德华当场原地坐下开始打坐,画面太美不敢想。几秒钟的切换动画,在混战中足够敌人砍你三刀。
其实把时间推进功能单拎出来说,也是因为 Resynced 这次的改动思路挺清楚:不加什么花里胡哨的新系统,而是在原版框架里塞进更顺手的便捷功能。原文最后一句话是这个态度——开发者显然花了不少心思,让这些新特性"自然地编织进"经典作品的原有系统里。没有硬塞感,这点我个人挺买账。
一个功能能改时间、能收武器、能吹口哨,三个动作全挤在一个十字键上,操作密度不低。好在按住和轻按的区分够清晰,目前没出现误操作翻车的情况。至于夜晚过暗的问题,其实也不是 Resynced 独有的毛病,但凡做全局光照的游戏,暗部都容易黑到失真。只能说服自己这是追求写实的代价。
目前这个跳时间功能在我这儿的定位,就属于"有了之后回不去"的设计。原版黑旗玩家可能都有过这种经历:接了一个白天才能触发的任务,但当前时间是深夜,只能去海上漫无目的地兜圈子等天亮。现在几秒钟解决,省下来的时间可以去多清两个赏金合同。
关于 Resynced 到底加了哪些新特性,后续如果有更多细节再接着聊。单说这个时间推进机制,操作门槛近乎为零,实用性拉满,唯一需要注意的是别在敌堆里误触。不过话说回来,真要是在敌人面前坐下来打坐,倒也挺有刺客信条式的行为艺术感。
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