今天看到Xbox这波裁员的后续,我整个人直接愣住——原来不止是人没了,连锅里的饼都一起端走了。

说实话,大规模裁员的新闻这几个月大家看得够多了,但每次扒出来"他们当时到底在做什么",还是让人心里堵得慌。id Software这次被砍了大约136个人,有在职员工直接说,现在这工作室的规模已经缩到"像个支持工作室了"——这话本身就很扎心。而Gamesbeat爆出来的料更狠:id之前手里至少有两个新项目在捣鼓,现在?懂的都懂。

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咱们一条条说。

第一个被扒出来的,是一个Perfect Dark的重启项目。根据Gamesbeat的说法,id当时在准备拿这个IP出去pitch——注意,还没到正式立项那一步,属于"团队在考虑做一个基于Perfect Dark的游戏"这个阶段,概念图在画了。讲道理,Perfect Dark这个系列,上一部正经作品还是2005年Xbox 360上的《Perfect Dark Zero》,之后就再没新动静。这IP放游戏圈,已经快成"传家宝级冷冻资产"了。

现在情况是这样:没有任何官方确认说这个pitch被拒了,也没人明说这项目是不是被裁掉了。但咱动动脑子想想——一个工作室大半人被清退,自家引擎被强行换成了虚幻引擎,人没了,工具链也换了,你让它怎么把这饼烙出来?原文说得够克制了,我直白一点:可能性微乎其微,约等于零。

而且眼熟的玩家已经能嗅出味儿来了——这不是微软第一次砍Perfect Dark重启。2025年,当时一场9000人的大裁员直接把开发商The Initiative干没了,而他们那版Perfect Dark在2024年出过一个看着还挺唬人的实机演示。结果呢?演示归演示,工作室说关就关,版本直接被扔进微软那一堆"死不瞑目"的废案仓库里。五年内,两个Perfect Dark重启胎死腹中,这IP的运气也是没谁了。

第二个被砍的项目,消息来源同样是Gamesbeat的报道——一个代号"Fury"的游戏,定位是John Wick风格。原话是这么说的:科幻、黑色电影、路易斯安那和芝加哥黑帮这些元素全揉进去了,整体带现代赛博朋克味儿,核心战斗概念叫"Gun Fu",把枪战和功夫动作结合到一起。

光看这个描述,枪斗术、黑帮地盘、潮湿的城市夜景,你差不多能想象出那个画面。这设定放独立游戏圈绝对有一批人会追着喊"快出demo",但现在的问题是,出这个项目的团队——id Software——已经被砍到只剩个架子。被裁的画师在公开场合直接用了"nuking the team into the dirt"这种说法,翻译过来就是"把团队往死里炸"。一个被炸进土里的团队,你还指望它把饼端上桌?

这中间还有一个信息值得单独拎出来。id Software刚刚给《毁灭战士:黑暗时代》出了一大份DLC,按理说这时候团队应该是有活儿干着的。结果DLC刚交出去,一百多号人就直接走人了。而且更关键的一刀——微软在裁人的同时,把id从自家引擎上剥离了,硬切到虚幻引擎。关注过id历史的老哥应该知道这意味着什么。这工作室当年能一战封神,技术底子就是他们那套自家引擎。现在引擎研发能力被废掉,核心员工被清退,留下的摊子能干的活儿大概率就是给别的项目打打下手。那个词——"support studio"——不是自嘲,是被裁员工咬着牙说出来的事实。

John Romero,对,就是那个id的元老人物,也在社交平台上说了句意味深长的话。他表示跟那些被裁的老同事们感同身受,还说希望有人能保存好他们的工作成果,就像当年他离开之前做的那样。经历过旧id时代的人出来讲这种话,比任何行业评论都让人后背发凉。

最后再补充一个背景数字——这次Xbox裁员的总量还没完全算清楚,因为CEO Asha Sharma还没宣布另外那1600个被裁名额具体落在哪儿。id这边被砍掉的136人只是冰山一角。但就这么一角,已经够把一个曾经能扛大梁的工作室削成"支援型部门",顺带埋掉两个还没出娘胎的项目。

咱不说那些行业大词,不搞"这标志着XX的转折点"那种假大空总结。就说一句:如果你是那种看到"科幻枪斗+John Wick风"就两眼放光的玩家,或者你一直在等Perfect Dark能活着走出坟头,那这条新闻看下来,心情应该跟我差不多——不是愤怒,就是一种"果然又这样"的麻木。

饼呢?饼被连锅砸了。