看到这个数字的时候我整个人愣住了——短短一年多,三轮裁员,累计波及超过270名员工。结果现在,这家工作室决定办一场“全包费用”的粉丝活动,把玩家从各地飞来试玩新版本。这波操作,我一个峡谷保护废物都看不会了。

事情的主角是Build a Rocket Boy,MindsEye的开发商。7月11日周六,他们的员工要在爱丁堡办公室外头抗议,因为正是当天,工作室准备搞一场粉丝试玩会。按照活动描述,粉丝们不仅能玩到带有新功能的MindsEye最新版本,而且整个行程费用全由工作室承担,直接包机票、住宿,堪称“氪金级招待”。

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但这事儿在裁员背景下就变得极其刺眼。最早一轮是在MindsEye发售不久后,当时通知了超过100名员工走人。接着今年3月,借着一次大型更新上线,又搞了一轮裁员。再到5月,新剧情任务刚上线,立马再裁170人。也就是说,不到一年半,原本的团队被拆得七零八落,而那个被当作“揭发内部破坏”的新任务,现在看起来更像是一种戏剧性的讽刺。

说到这个新任务,得提一嘴工作室高层的说法。创始人Leslie Benzies和联合CEO Mark Gerhard曾公开宣称,MindsEye开发过程中遭遇了“有组织的间谍活动和蓄意破坏”。为了找出所谓的“内部破坏者”,工作室在员工设备上安装了Teramind这套监控软件,后来虽然移除了,但引发了一场法律纠纷。IWGB游戏工人工会明确指控这侵犯了员工的数据保护和隐私权,今年4月还正式提起了法律诉讼。

一边是疯狂查内鬼、装监控,一边是大刀阔斧地裁人。去年10月,93名现任和前任员工加上IWGB工会联名发出一封公开信,批评工作室领导层存在“长期的不尊重和虐待”。这封联名信像一记延迟生效的debuff,把内部矛盾彻底摊在了阳光下。

现在再看这场“全包费用”粉丝活动,你会发现各方态度呈一种诡异的撕裂感。工作室这边在社交媒体上宣发新版本试玩、新功能前瞻;员工那边则计划在10点开始聚集抗议,同行的还有IWGB成员、其他工会人士以及“广大公众”。一个门口举牌罢工,一个门里签到手软,这种“里外不是人”的现场感实在太过荒诞。

对于咱们这些隔着屏幕吃瓜的玩家来说,这更像是游戏行业里一道难看的切面。MindsEye这游戏本身口碑就挺两极分化的,被不少评测锐评过。但你要是以为工作室会抓紧优化产品、稳住团队,那现实告诉你他们选择的是另一条路:裁掉出力的人,花钱请外面的人来撑场。更魔幻的是,整个抗议活动目前看起来不是藏着掖着的小秘密,而是工会主动邀请公众参与,完全公开喊话。连抗议都成了一场展演。

从实用角度看,这波试玩的新功能到底值不值得期待,我们目前拿不到太多细节。可对于一个经历三轮裁员、核心骨干流失严重的团队来说,更新内容能做成什么样子,心里真得打个问号。毕竟,游戏行业不是靠几趟免费机票就能续命的,代码不会因为粉丝高兴就自己变好。

其实这类“裁人却砸钱搞活动”的翻车案例,不管国内外都容易踩中同一颗雷:把表面文章做得漂亮,结果里子烂得彻底。玩家真金白银氪进去,想看到的是稳定运营和靠谱内容,不是一场用员工离职通知书换来的粉丝答谢会。所以这次抗议更像是一封集体辞职信以外的另一种声音——你不把我们当人看,我们就让所有人看看你是怎么对“人”的。

最后站在玩家视角说句大实话:要是某款游戏哪天突然宣布要请我免费旅游试玩,我第一反应不是兴奋,而是掏出手机查查这家工作室最近是不是也在疯狂裁员。毕竟连基本的人都留不住,再好的机票也掩盖不了那股子不对劲。这次的瓜,咱就当电子榨菜吃一吃,真金白银还是掂量着花。