你是个在蒙特利尔做了快十年关卡设计的老哥,某天下午突然收到一个三分钟的视频通话邀请——你以为是项目同步会,结果是HR通知你被裁了。不准提问,第二天开始在家待八周,工资照发,然后走人。这不是什么独立工作室资金链断裂的故事,这是2026年微软Xbox旗下Bethesda Game Studios Montreal正在发生的真事。
加拿大通讯工人工会(CWA Canada)向我确认,这一轮Xbox裁员中,Bethesda蒙特利尔大约有十二个岗位被砍掉,受影响的全是工会成员。CWA Canada的主席Carmel Smyth直接用了三个词来形容这些开发者——“被利用,被压榨,被丢弃”。她说,这些人在工作室干了快十年,作品全球卖了几百万美元,然后一个老板过来说句“谢谢,待家里吧,我们不需要你了”。
这事的背景其实更让人不舒服。微软这边已经确认,在本财年结束前要裁掉3200个岗位,目前大约还有一半没公布。一面是Bethesda蒙特利尔的管理层跟员工说“工作室不会有额外裁员”,一面是Xbox层面持续往外甩人。Smyth把留下来的员工的状态描述成“头上悬着一把剑”,甚至是“精神战”——她说,就算没被裁的人,现在也已经动手找下家了。士气、工作质量、游戏质量,怎么可能不受影响。
如果你觉得这只是一次常规的“业务优化”,那就把时间轴拉长一点看。就在昨天,我们刚报道过,开发《毁灭战士:黑暗纪元》的id Software被砍掉了一半人。同一时间,社交媒体上从Xbox离职的员工也在发声,ZeniMax Online Studios被锤得不轻。Kotaku那边引用消息源说,《Grounded》和另一个项目的团队大概裁了60到70个人。这不是一个工作室的意外,这是Xbox体系内层层传递的收缩压力。
所以这事在玩家圈子里其实有两个完全不同的声音。一种看法很直接——大厂裁人,家常便饭。游戏行业本来就卷,微软这种市值万亿的公司,砍掉几个项目组太正常了,只要《上古卷轴6》《辐射》续作别受影响,玩家手里的Game Pass不涨价,谁在乎蒙特利尔少了十几个岗位?可另一种声音更实际:如果连id和Bethesda蒙特利尔这种做过实打实产品的团队都保不住,那下一个被拆的会是哪个你预购列表里的游戏?而且三分钟视频通话这种事,放在国内游戏行业大概够承包一周的热搜了。
CWA Canada把话题拉到了一个更深的层面——哪怕游戏用户量和消费需求一直很高,雇主照样可以冷酷到这种程度。Smyth甚至引用了一些微软员工的共识来佐证:“你离开微软只有两种情况,要么你自己辞职,要么你被裁掉。只有经理级别才能真正干到退休。”话不好听,但如果结合3200人的数字和一连串工作室遭重的消息,你就很难把这事当成个例。
而工会这边的行动也值得一说。CWA美国分会已经表态,会采取“所有必要的法律和合同行动”去保护被卷进这轮Xbox裁员的成员。分会的副主席Mike Davis说得比较具体:他们要求立即谈判,涉及公平遣散费、供应商合同决策、内部转岗让有资格的员工能填补空缺岗位,以及召回优先权。他还补了一句,这就是工会存在的意义——有组织的打工人能在影响生活的决策桌上占个位子,包括裁员这种事。
你看,这事从技术上讲,微软没有违反什么加拿大劳动法的硬条款——给了八周薪酬缓冲,程序上也算通知了。但问题就出在“三分钟”“不准提问”这个执行细节上。当一个全球最有钱的雇主之一用这种方式对待干了快十年的开发者,你不免会想,游戏行业所谓的“创作热情”和“工作室文化”,是不是早被财务逻辑碾碎成PPT里的几行人力成本了。
最后说实话,作为玩家,我可能没办法共情每一个被裁的开发者的生活压力,但我知道一件事——如果连Bethesda这样的老牌工作室都在被反复拆解重组,那未来我们收到的游戏,大概率会越来越同质化,越来越保守。因为没人敢在随时被砍的环境里做真正冒险的设计。蒙特利尔的这十二个人,也许就是那批最敢在关卡里塞彩蛋和邪道玩法的人。而现在,他们被要求在下次视频通话的倒计时结束前,保持沉默。
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