昨天刷到Schreier的直播切片,我整个人愣在屏幕前好一会儿。
彭博社的Jason Schreier在直播问答中提了一嘴《上古卷轴6》的进度——这游戏至少还得等个两到三年。换句话说,2028年能发售就算运气好了,搞不好要拖到2029年甚至更晚。
说真的,2028年这三个字我已经听过不止一次。之前社区里传的各种推测,什么2027年、2028年,时间线摆出来都让人觉得挺像那么回事。但今年Xbox游戏展示会上一秒镜头都没给,那些乐观的预估就有点绷不住了。
咱回想一下,这游戏2018年就官宣了,整整八年之前。除了一开始的logo动画,到现在连一张截图、一秒实机画面都没放出来过。八年,一个logo,然后就没有然后了。
如果真拖到2028年之后才发售,距离首次公布就超过十年了。而且到时候离《天际》发售至少过去了17年。17年什么概念,老滚系列空窗了几乎一代玩家的成长周期,Bethesda在这中间拿出来的东西确实不算多。
更让人担忧的是,最近Xbox那边的裁员,直接波及了Bethesda Game Studios。Bethesda Game Studios的工会账号在Bluesky上确认了,这轮裁员里工作室损失了"数十名程序员、美术、设计师和测试人员",还提到"其中不少人在Bethesda Game Studios工作了几十年"。
这些人一走,产能还能保持原来的节奏吗。虽然目前还没法精确统计Bethesda这边具体被影响了多少人,但同属Xbox旗下的其他工作室状况可以参考——黑曜石和id Software都经历了大幅缩减,id Software据说裁掉了50%的人。
这种情况下,老滚6的开发时间线大概率只会更长,不会缩短。
有意思的是,微软那边似乎也不是完全不在乎。有报道说Xbox的CEO Asha Sharma想把《光环》《上古卷轴》和《辐射》这几个系列的产品推进速度提起来,这算是她规划的未来方向之一。老滚6她肯定也希望早点端出来,但问题是,现在这局面,能怎么提速。
人手少了,项目做了这么久还没见影,想突然踩油门,这事没那么简单。
再往后看,Bethesda手头还不止一个老滚6。《辐射5》也在开发序列里,但那玩意儿离我们更远。另外还有传闻说《辐射3》在做重制,对标的是《上古卷轴4:湮灭重制版》的路子,但这个事儿从来没被官方确认过,也没在公开场合展示过,纯属社区里的说法。
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