兄弟们,007新作首周卖出270万份,结果母公司转头就关了一整个工作室。我说真的,看到这条消息的时候我愣了一下——不是卖得挺好的吗,怎么还裁上了?
这事的核心其实跟007无关,是IO Interactive有个代号叫"Project Fantasy"的项目,原本背后有个金主爸爸掏钱。据彭博社那位爆料老哥Jason Schreier说,这个金主就是Xbox。现在双方掰了,IO自己掏钱继续搞,但代价是得砍掉伊斯坦布尔那个工作室。
咱先把时间线捋清楚。IO Interactive自己发了公告,说已经拿回了Project Fantasy的完整所有权和IP,接下来要自己掏钱、自己开发,跟手里其他项目一起推进。公告里原话是"不得不做一些艰难但必要的决定",指的就是关掉伊斯坦布尔工作室这件事。
具体裁了多少人,IO没公布数字,但一整个工作室说关就关,影响肯定不小。他们现在说首要任务是帮受影响的人善后,这态度倒是没什么可挑的,但你想想,一个工作室没了就是没了,说什么安慰话都没用。
那问题来了:Xbox为什么突然撤资?这个时间点卡得相当微妙。微软那边刚经历了一波"重置"——他们自己用的就是这个词——一口气裁了超过1600人,据传接下来还有更多,总共可能到3200人。裁人裁到这份上,微软顺手就把现有的外部合作重新捋了一遍,包括给Project Fantasy的这笔钱。
说白了,不是IO的项目不行,是金主爸爸自己家里着火了,顾不上外头的装修。
不过说回IO,他们也不是没有底气。007 First Light首周270万份,这个数字摆在那,说明这家工作室确实能打。要是能接着这股劲继续往上冲,那才叫一个爽文剧情。结果现在反而得收缩战线,怎么看都有点憋屈。
Project Fantasy到底是个啥?说实话,除了IO最初发过的那篇新闻稿,外面知道的信息少得可怜。他们自己描述的是:一款原创宇宙的在线幻想RPG,灵感来自经典桌面角色扮演游戏和奇幻冒险。当年IO还特意强调过,旗下五个工作室全都扑在这个项目上。现在伊斯坦布尔工作室关了,就剩四个了,基本可以推断,被关的这个工作室很可能就是Project Fantasy的主力开发团队。
这对项目进度的影响有多大,现在谁也说不准。但你可以想象一下:你正在干一个活儿,突然项目组里一个关键团队撤了,剩下的人得重新分工、重新磨合,节奏肯定要乱一阵子。
IO在公告里还顺便说了两件事:一是以后优先搞内部项目,外部合作靠后站——这里头"外部合作"指的应该就是跟MindsEye那类第三方厂商的活儿;二是他们在琢磨搞"手游衍生产品",但没展开说具体是移植、独立手游还是别的什么形式。看着像是在试探新方向,但措辞相当暧昧,属于那种"说了跟没说差不多"的画饼式公告。
我个人觉得,IO这波操作属于典型的断尾求生。能保住IP当然是好事,Project Fantasy没被砍掉就算烧高香了。但代价是实实在在的——一个工作室关门,一批人丢饭碗。这事本身就不太好用"好消息"或者"坏消息"来一锤定音,更像是一笔算起来有点疼的买卖。
放眼整个行业,过去两周的坏消息简直就没断过。大大小小的工作室全在裁人,IO Interactive不过是其中之一。区别只在于,他们手里还有007这张刚打出来的好牌,而很多人什么都没剩下。
所以最后说一句实在的:270万份销量是真好,工作室关门是真疼,Project Fantasy能活下来也算有点盼头。三件事掺在一起,你说这是逆风翻盘的前奏,还是又一艘漏水的船,现在下结论都太早。唯一能确定的是,咱就接着看吧,看IO自己掏钱能不能把这个幻想世界给掏出来。
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