Xbox这波“重置”操作,看着像是在给未来腾地方,但代价是不是有点大?《上古卷轴OL》的开发团队Zenimax Online Studios刚被曝出裁员超过200人,同时,Xbox向后兼容和云游戏业务的负责人也被解雇了。
裁员发生在微软对Xbox业务的大规模重组背景下。一边是旗下工作室在疯狂扩招,另一边却把运营良好的MMO团队大砍一刀,这事本身就有点反直觉。更让人意外的是,向后兼容项目的老大也一并出局——那可是Xbox拿来和索尼差异化竞争的一张牌。
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正方会觉得,微软这是聚焦“游戏即服务”和订阅制,砍掉非核心投入情有可原。反方则担忧,连《上古卷轴OL》这种还在持续更新、收入稳定的产品都免不了挨刀,说明高层对游戏业务的耐心正在变少。而从玩家角度看,向后兼容部门核心人员的离开,很可能影响老游戏的维护和云游戏体验。
说到底,这波重置到底是在“瘦身”还是在“去特色”,现在下判断还太早。但至少可以确定,微软这次动刀,没打算留什么情怀牌。
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