真是狠啊,这已经是12个月内的第二次了。据Kotaku最新报告,微软旗下Zenimax Online Studios刚刚经历了新一轮“残酷”裁员,有消息源称工作室“多达一半”的员工被波及。
具体这次走了多少人,目前还没有确切数字。但多位受访者向Kotaku表达了一个相同的担忧:看着这个裁撤规模,他们真的怀疑《上古卷轴OL》还能不能“继续正常运转下去”。
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消息传开之后,社区经理JessicaFolsom在《上古卷轴OL》论坛上发了一份声明。她试图稳定军心,开口就重申了“对《上古卷轴OL》的承诺”,强调团队当下的重心依然是Season One的发布。这个Season One是工作室放弃大型扩展包模式之后的第一个大更新——尽管他们曾经解释过,那次模式转型跟更早的裁员没半毛钱关系。不过声明也透露,Season One之后的更新路线图将会“有所调整”,至于具体怎么调、什么时候给个准话,一概没提。
至于为什么突然又要大动干戈?Kotaku拿到的那封内部邮件给出了一个标准答案——“为了改善公司的长期增长”。从这之后的资源,会进一步向《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》这些大IP倾斜。
说真的,把时间轴往前拨不到一年,还在前Xbox负责人Phil Spencer执掌时期,Zenimax Online Studios就已经挨过一刀狠的。当时有受影响的开发者直接用了“不人道”来形容那次裁员。那一波不但让《上古卷轴OL》开发团队伤筋动骨,更惨的是直接砍掉了一款正在开发中的MMO——代号Project Blackbird,整个项目组的开发者跟着一起被扫地出门。工作室的创始人也因为Blackbird被砍,干脆递了辞呈。现在回头看,那场风暴好像并没有真正过去。
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