今天刷到Xbox那波裁员的消息,我整个人愣住了。不是,id Software这都被波及?正赶上《毁灭战士:黑暗纪元》那个体量快赶上资料片的DLC要上线的节骨眼,这操作属实让人看不懂。

毁灭战士》联合创始人、id Software联合创始人约翰·罗梅罗出来说话了。他在Bluesky上发了条帖子,语气挺沉的:"我为id Software每一个被这次裁员影响到的人感到抱歉……我太知道离开id、而id继续往前走是什么滋味了。从一个承载了你那么多作品、友情和历史的地方抽身,这事又奇怪又痛苦。"

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他特别提了一嘴id离开他和卡马克这帮创始团队之后做的那些东西——《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》——给了正面评价。补充一下,《德军总部》现在是MachineGames在操刀。罗梅罗说:"最近几款游戏,你能看出来他们对这些世界对人们意味着什么这件事,是真的在乎、真的用心、真的尊重。"

这话从一个二十多年前就离开id的人嘴里说出来,比什么官方声明都有分量。

但罗梅罗想说的不止是安慰。他还抛出了一个更让人在意的话题:id Software的整段技术史和行业遗产,得有人保存。

这事背后有个传闻。有风声说id Tech这个引擎可能要走入历史了——虽然目前只是传闻,官方一个字没提——但光这个可能性,就让老玩家心里咯噔一下。id Tech是什么概念?从《毁灭战士》初代开始,到后来的《雷神之锤》系列,再到现在的《毁灭战士:永恒》,这套技术栈几乎就是FPS这个类型进化史的压缩包。

罗梅罗自己是真动手干过保存这件事的人。他说他把id从创立之初——从Softdisk时期开始——一直到1996年8月6日的完整历史全给存下来了。包括素材、资源,有些东西按他的说法,"就我所知,id自己都已经没了的"。他还补了句:"我希望现在也有人在为这家公司延续至今的遗产做同样的事——作品、代码、素材、故事,还有背后的人。"

这话听着有点扎心。一家定义了整个游戏类型的公司,它的早期历史要靠离开二十多年的创始人来替它保存。他没明说现在的微软和id有没有重视这事,但问题已经摆在这了。

再说回罗梅罗自己。他的工作室Romero Games大概一年前也遭遇了一波大规模的问题和裁员,日子不好过。不过2025年底有报道说他那款受《艾尔登法环》启发的新射击游戏还在好好活着,没黄。情况没有完全坏掉。

但他对整个游戏行业的判断依然很冷。他和妻子布伦达都认为,游戏产业正在经历的这场震荡,可能比80年代那次行业大崩溃还狠。

想想这几个月厂商们动辄上千人规模的裁员,再想想一个又一个做了几十年的工作室说关就关,这个判断离谱吗?恐怕不离谱。

回到id这事本身。一家在FPS历史上写了前三章的工作室,在做着DLC即将上线的当口被母公司裁了一刀。创始人出来说话,一半是安慰还在里面的人,一半是提醒所有人——这些代码、这些素材、这些人的故事,别让它们就那么消失在服务器重组和人员调整里。他不是在说什么"昔日荣光不再"的漂亮话,他是在说一个很实际的问题:有人存着没?

老玩家这边,情绪大概分两种。一种是看到罗梅罗站出来说这番话,觉得果然还是自己人懂自己人。另一种是看到"id Tech可能要没"的传闻,开始盘算这引擎要是真停了,后面游戏的模组社区还能撑多久。不管是哪种,焦点都不在"微软和id谁对谁错"上——而是在"这些二十多年前做出来的东西,二十年后还会不会有人能打开看一眼"上。

罗梅罗最后那句希望,其实挺像在问整个行业的。谁在保存?谁该保存?保存这件事,到底算不算正经工作?

反正我是觉得,一家公司裁员裁到要上线的项目组,裁到需要老创始人出来说"他们的近作是认真的",这事本身就已经够说明现在这个行业有多拧巴了。至于"比80年代还严重"的预言,留个标记在这,过两年回来看看成真了没。