John Romero说了一句话,让很多老玩家心里一紧。

他把话发在社交媒体上,原文是:“我很难过,为id Software所有受裁员影响的每一个人。”后面还补了一句更戳人的,“我知道离开id、看着id继续往前走是什么滋味。从一个承载了你那么多作品、友谊和回忆的地方走开,这事很怪,也很痛。”

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Romero不是普通路人。他是id Software的联合创始人,《Doom》《德军总部3D》《雷神之锤》这些名字背后,都站着这个人。咱们换个方式说,没有他和那帮人,FPS这个品类长什么样还不好说。

他说这段话的背景,是微软Xbox那边刚搞了一轮大动作。Xbox游戏业务负责人Asha Sharma把这轮调整称为Xbox历史上“最重大”的一次重组。具体数字也摆在那:1600人当场就裁掉了,这个财年内还会再走1600人。同时有四家工作室从Xbox体系里剥离出去,交给别的管理方,还有一家工作室的未来目前还在“讨论中”。

id就属于被波及得很厉害的那一批。根据前Bethesda工作室项目负责人Jeff Gardiner的说法,id这次裁掉了95人。有个名字被单独拎出来了——Denzil O’Neill,他是id的首席角色美术师,在工作室干了12年,从《Doom》到《Doom Eternal》再到《Doom The Dark Ages》,一路画过来。而这个《Doom The Dark Ages》的扩展内容,正好这周就要上线。

这事听着就挺不是滋味的。你做的东西马上要跟玩家见面了,人却不在了。

id的母公司是ZeniMax Media,Bethesda也在它下面。这波裁员对ZeniMax冲击不小,ZeniMax Online Studios那边也裁得厉害,留下来的《上古卷轴OL》开发者们被迫要重新规划后续内容的节奏——人手少了,活儿还是一样多。

Romero在帖子里还聊到了一个平时不太被人提的事:数字保存。他的原话是,“id的历史对游戏史至关重要。”他自己做过一件事,把id从Softdisk时期开始、一直到1996年8月6日的完整早期历史全部保存了下来,连一些他判断id自己都已经没有的材料和素材都留着。然后他提了个希望:“我希望有人也在为这家公司正在延续的历史做同样的事,包括作品、代码、素材、故事,还有背后的人。”

这话从一个亲历者嘴里说出来,分量就不太一样了。不是那种“你们要保护行业遗产”的高调呼吁,更像是一个老哥发现很多老东西可能说没就没了,想提醒一下还有人记得这些。

说到“裁员”这两个字,Romero自己也不是第一次有切身体会。他提到,“Romero Games一年前也经历过这种事,我知道那有多摧毁人,我的心跟你们所有人在一起。”这个“一年前的事”,指的是2025年7月那波微软裁员。当时微软砍了一堆项目的资金,Romero Games的一款射击游戏就是因为资金被抽走而取消的。那波裁撤名单里,还包括Rare的《Everwild》和The Initiative的《Perfect Dark》重启版。

Romero Games那次没有关门。Romero夫妻俩当时对外说的是,“我们正在评估机会”,据说有一些发行商在资金问题传出之后就联系了他们。但关于那款游戏本身,知道的信息非常少——只知道是个第一人称射击游戏,别的几乎没公开过。

他这次发声,与其说是在点评什么,不如说是在隔空跟那些刚被裁的人站在一起。他用了一句很直白的话收尾:“我今天想着id的每一个人,也想昨天被裁的所有人。”

id现在的情况,怎么说呢,未来不太明朗。MachineGames这次没被冲击到,但id这边,95人离开之后,团队结构、在研项目的推进节奏,肯定都会受到影响。目前Xbox官方和id自己都还没对外说什么下一步的计划。

咱们回头看看Romero对现在id的评价。他在帖子里是这么说的:“id的人把这份遗产传承得很好。《Doom》《雷神之锤》《德军总部》这些名字不是那么容易继续扛下去的,尤其是在今天这个行业环境下。最近这几部作品展现了真正的用心、手艺,和对这些世界对玩家意味着什么的尊重。”

这话放在平时,就是老前辈对后辈的认可。放在裁员潮里,就多了一层意思——那些做出了“真正用心、有手艺、尊重玩家”的内容的人,现在有不少已经不在工位上了。

我翻了几遍Romero那段话,有一个细节挺值得琢磨的。他没说什么愤怒的话,没骂管理层,也没扯什么行业趋势。他就说了三件事:对被裁的人感到抱歉;说这些人的工作值得被记住;希望有人把东西保存好。三件事都很具体,都很个人。

但越是这样,越让人觉得这事没那么轻飘飘。一个创造了《Doom》的人,在2026年说“希望有人保存好这些”——这本身就是一个挺有分量的注脚。

最后补一句,《Doom The Dark Ages》的扩展内容这周上线,负责它的首席角色美术师已经不在id了。你玩的时候如果看到角色设计,可以稍微停一下,想想这帮人花了12年画的那些恶魔和战士。