今天一打开消息提醒,我整个人在原地愣了几秒。不是因为又有什么新作跳票,也不是因为某个经典IP突然复活,而是因为一个让我一时之间不知道该怎么理解的消息:有报道说id Software被裁掉了将近一半的人手。

说实话,这时候你让我立刻给出一个清晰判断,我是真说不出来。不是那种"我又要被喂刀子"的破防,而是一瞬间脑子里同时蹦出了好几个问题:DOOM还做不做了?QuakeCon怎么办?这次的"重组"到底是从哪个角度开始的?

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后来我强迫自己冷静下来,把目前能看到的原文信息全部重新读了一遍。多个匿名消息源告诉Game Developer,这家位于得克萨斯州的工作室大致有50%的员工被裁员了。有一个消息源更直接,说这意味着超过90个岗位被砍掉。光看数字就够吓人的,但更让我觉得有点不是滋味的是另一句话:QA部门被这次裁员搞得支离破碎。

什么叫"支离破碎",原文用的是decimated,那真的不是普通的缩减,如果不是读到LinkedIn上有被裁员工公开发声,我可能还会往"是不是信息夸大了"的方向猜一猜。那位员工在帖子里没有遮遮掩掩,直接表达了自己的愤怒,说这次裁员本质上就是把工作室拆散,服务于又一次所谓"资产的重组"。

我注意到这个措辞——"资产的重组"。这是那位员工的视角,不是官方说法。但这个视角本身,让我接下来再去看Xbox官方的口径时,心里始终有一种不太好咽下去的感觉。

再说Xbox那边的动作。就在这条裁员消息冒出来前几个小时,Xbox刚确认了一件事:整个视频游戏部门要在下一个财年里砍掉3200个岗位,而且光是这周就要先裁1600人。1600这个数字,比很多中型公司的总人数还多,但Xbox这次做得干脆利落,不是"计划考虑中",而是"下周开始"。你把这个时间线和id Software传出的消息放在一起看,就会发现这根本不是某一个工作室出了什么问题,而是从上到下的一次大规模"重置"。

有人可能会问:id Software不是去年还在做《DOOM:黑暗纪元》吗?怎么就到了砍人的地步?我翻了一下近期关于这个项目的报道,没有看到任何说"游戏开发被取消"或者"质量出问题"的信息。也就是说,裁员和某个具体项目做得好不好,大概率没有直接关系。更接近真相的,是Bethesda那边一个更上层的调整逻辑。

IGN拿到了一封Bethesda总裁Jill Braff的内部邮件,邮件内容现在已经对外公开了。Braff在邮件里说得很坦白:Bethesda正在重组,要围绕最大的几个系列来做。原话是"从过去主要基于每个独立工作室下一步想做什么的规划模式,转向聚焦最强系列,并确定最能服务玩家和Bethesda整体利益的内容路线图。"

这段话你读第一遍可能觉得太大公司腔,但稍微翻译一下就是:以前你们工作室可以自己想干什么就规划什么,现在不行了,一切围绕那几个IP转。

有接近情况的消息源进一步解释了这个方向,说Bethesda之后的精力会高度集中在《辐射》《上古卷轴》《德军总部》《DOOM》和《雷神之锤》这几个系列上。注意,不是"保留",是"激光般地聚焦"。这跟我之前猜的方向一致——那些能扛大旗的IP只会更强,但那些正处在早期创意阶段或者非核心品类的东西,很可能一夜之间就没有前途了。

有一点值得庆幸,目前看到的信息是Bethesda没有计划关闭任何现有工作室。也就是说,虽然大量岗位没了,但是id Software本身不会像一些玩家担心的那样直接被抹掉牌匾。可这点庆幸其实很冷,因为当一个工作室QA部门被大幅裁撤、将近一半的人走了,你就算留着那张招牌,留下来的团队要怎么继续运转,也是一个巨大的问题。

翻到今天这些内容的时候,我又想起了那封内部邮件里没明写、但谁都看得明白的潜台词:省钱跟聚焦是一体两面。Xbox这3200个岗位的裁撤,Bethesda这波围绕大IP的重组,本质上就是把资源和人力从一些看起来不够大、不够稳的地方抽走,集中到那些几乎必然能获得回报的系列上。只不过,这种方式会让很多人的工作在一夜之间变成一个统计数字。

我试着站在玩家的角度去消化这件事,其实很别扭。一方面,如果你特别喜欢《DOOM》,你知道官方说它会继续做,不用担心这个IP突然暴毙。但另一方面,当你知道做出《DOOM》的那群人里,有将近一半突然就不在这个团队里了,你下一次打开游戏的时候,心里多少会有点空。

再说那个被裁员工的说法,他说这是"又一次'资产重组'"。这里面"又"这个字眼,读起来让人很不舒服。因为它说明对身处其中的人来说,这根本不是一次突如其来的偶然事件,而是一种反复发生的模式。项目做完、团队被评估、然后某一天醒来,邮箱里多了一封通知,整个人就被算进了"需要重新分配的资源"那一栏。

目前Game Developer的记者已经向微软发出了置评请求,但暂时没有看到官方回应。跟这件事相关的几方——Xbox、Bethesda、id Software——没有一个站出来直接回应裁员的规模和原因。现阶段所有信息都来自于匿名消息源和那一封内部邮件。这也是为什么我今天看下来,始终有一种事情还没说完的感觉。

其实冷静下来想想,这件事让很多玩家心里咯噔一下的真正原因,可能不是简单的"id Software裁员",而是它踩到了一个更大的行业焦虑点:连id Software这种有历史、有产出、有明确续作计划的工作室,都能在一轮重组里被砍成这样,那那些没有大IP傍身的中小型团队,以后还怎么活?

这话不是说给id听的,是说给整个行业现状听的。当一个平台的调整逻辑变成了"如果不能进入核心系列名单,就有可能被'重置'掉",那所有人的安全感都在往下走。不用我来煽情,任何一个在游戏圈里待了几年的人,光看最近两年的裁员列表,就已经能感受到那种一阵接一阵的冷风。

今天这份报道里还有一个细节,虽然没有更多展开,但我还是想提一下:id Software内部有超过100名工会成员,目前还不清楚这波裁员涉及到多少人。工会在这个节点上能起到什么作用,或者说"重组"在面对集体谈判时会不会出现变数,现在还没有明确信息。这又是一个需要持续关注的方向。

写到这儿,我还是没完全理清自己的情绪。有困惑,有不安,也有一点点说不清的疲惫感。不是说我对id Software的未来完全悲观,而是一个你从小玩到大的公司,突然在某一天早上被爆出"一半人没了",你怎么都会停下来想一想:到底发生了什么,接下来又是什么。

可能这就是这行现在的常态。我们一边看着新作发布、续作预告、大IP蓝图,一边得接受那些幕后的团队正在被不断地重新定义、重新计算。今天这条消息,《DOOM》会继续做,IP不会死,但那些做完《DOOM》的人,很多已经不在那个办公室里了。