“就像很多人预料的那样,7月4日周末一过,微软新财年开始,Xbox就公布了他们对工作室和团队的一系列调整。”外媒这句话,几乎是一把刀落地的声音——不是一把,是好几把。今天这张图我刷到的时候,直接给看精神了。来,咱也别光震惊,直接拆开这张“Xbox工作室大地震”一图流,一个点一个点盘。
先说数字,也是今天最扎眼的:昨天,也就是2026年7月7日,一口气有超过1600名员工被波及。而且这不是一次性操作,微软整个2026-2027财年还有另外1600人要走,加起来一共3200人。在Xbox这个盘子里,相当于20%的员工要变动。这张图里把这波操作标得明明白白,左边是昨天走的大头,右边是年内陆续会动的。
而真正的头条,其实是那四个被“放生”的工作室。微软已经给它们找好了买家,或者干脆允许它们带着自己的IP整建制离开。这四家工作室加起来大概350人,虽然今天这1600人里它们只占一小部分,但因为是成套脱手,话题度直接拉满。图上这几个工作室被圈了出来,旁边特意标了一行小字:这些交易没有任何Game Pass或类似的捆绑条款。也就是说,人家出去之后想怎么上架、上哪个订阅,完全自由,不用再给老东家交租子。
接下来是Arkane的单独注释,我觉得这是整个图里最微妙的一笔。Arkane的情况类似,但因为法国劳动法卡着脖子,直到今天消息公开,他们才能跟员工代表委员会坐下来聊。现在的打算是——图上写得挺直白——找金主接手,顺便把那个已经超预算又跳票的《Blade》一块儿兜走。能不能有人接盘,现在谁也不知道,但至少这张图没画饼,状态就是“谈判启动”。
再往下拆,这张图把今天的人数账算了一下:离开工作室的那拨人,在当天1600人里占了1250人,在同一年总盘子3200人里占2950人。剩下的坑,全是用红笔直接划掉的。换句话说,除了卖工作室,微软还额外动了不少人。图上在这个地方用了血淋淋的红色箭头,虽然具体的细项没一个个列出来,但从外媒拼凑的报道看,这次内部缩减的幅度相当猛,可不是“裁几个边缘岗位”那种小打小闹。
最值得看的板块在图的下半部分——砍完人之后,Xbox这艘船要怎么开。现在能确定的是,在削掉20%人力之后,他们会更死磕那几个最能印钱的招牌:Call of Duty、上古卷轴、辐射、光环、我的世界,统统列在了这张图的优先区。官方说法是“将投资转向更高优先级的项目”,翻译一下就是,以后钱只往这几个老大哥身上砸。其他没在册子上的IP,可能会慢慢降温。
图里还有一个新名字——Helen Chiang。她被拎出来当了Xbox的首席运营官,负责从头管到脚:内容、硬件、平台以及各种支出,全部过她的手看盈亏。说她是“砍刀手”可能不准确,但反正以后每一分钱花哪儿了,谁赚谁亏,她桌上都有账本。而且这张图特意把King和Mojang连到了她名下,变成了直接汇报给她,理由是这两个部门“越来越成为平台”,是Xbox体系里月活玩家最多的两块。图上配了句让人浮想联翩的话:我们可能会看到它们朝着类似Roblox的方向推一推。King本来就是消消乐大厂,Mojang守着我的世界,要是真加上UGC那套,也算脑洞开得有理有据,不过图里只标了个“可能”,咱也就跟着打个问号。
整体看下来,这张一图流差不多把今天Xbox这波操作的骨架全拎出来了:卖的工作室带走IP不留Game Pass尾巴,Arkane得先过劳动法那道坎儿,剩下的人头硬减,然后把钱和注意力全压到大IP上,再设个精打细算的COO盯着盈亏。至于这些调整之后,Xbox是会更稳,还是少了几分意外之喜,图里没写,我也只能翻个白眼——毕竟眼下连Arkane还在找下家,咱们先备好爆米花等着看明年的财报吧。
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