微软游戏部门刚经历了一波大规模裁员,还有几家工作室也选择离开。这种情况下,Xbox下一步到底该怎么走?说实话,看到这消息时我其实挺好奇的——一边是团队瘦身,一边他们又明确表示要聚焦增长,这中间的念头是怎么转过来的?

目前释放出的信号很清晰:回去抱住自家最大的IP。不是只嘴上说说,而是直言要加大对《我的世界》这类游戏的投入,看意思是打算把当家产品做得更厚,而不是撒胡椒面式地铺摊子。同时,Xbox还准备砍掉好几层管理层级,把工作室的运作模式搞得更轻更直接。你大概可以理解为:之前盘子铺得太大,现在要收一收,让决策跑得快一点,别再被各种中间环节卡住。

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除了这几个明面上的动作,原文还提到另一个很受关注的重点方向,但信息暂时就停在了这里。我猜,很可能跟Xbox作为“平台”本身的体验有关,也可能是订阅服务的进一步调整,只是目前还没完全展开。

从玩家角度看,这事儿的影响其实挺实在——以后第一方游戏的重点,很可能更集中在少数几个“砸资源”的项目上。《我的世界》系的内容量估计还能再涨,其他老IP也许也会被重新拎出来。只是那些本来在边缘探索的小体量实验,可能就不会那么多了。

现在唯一的悬念就是那个没说完的“X”到底是什么,是硬件?还是服务?反正我个人是很想看到它到底要往哪个方向拐,也希望这次调整,不是把有趣但暂时不赚钱的东西一刀切掉。