我本来只是习惯性地翻一下即将入库的Game Pass列表,看看下个月有哪些能白嫖的。结果刷到一条消息——State of Decay 3可能不再首发加入Game Pass了。我愣了一下,然后重新读了一遍标题。没错,就是那个每次预告片结尾都要贴一个大大的“Day One Game Pass”标的State of Decay 3。
事情要从头理。2020年,State of Decay 3在Xbox发布会上首次亮相,一支氛围拉满的CG预告片,雪地里一只鹿被什么东西追着跑,全程没多少实机画面。那时候Undead Labs还是微软的自家工作室,大家都在等后续的实机演示。但后来的几年,这游戏的消息断断续续,开发进度一直没有大突破。直到今年6月,Xbox的Game Showcase上终于放出了一段实机玩法展示,画面里有更密集的丧尸群、更复杂的生存建造系统,结尾依然打着那句“首日加入Game Pass”。我当时看完还跟兄弟说,这波稳了,等着2027年直接下载。
但现在,微软和Undead Labs的关系变了。微软这轮裁掉了Xbox部门一共3200人,Undead Labs是公司决定剥离的工作室之一。微软的说法是,他们已经找到了接手Undead Labs的买家,并且会继续出资支持开发,直到游戏做完发行为止。听起来像是一个体面的分手,微软出钱把游戏做完,但工作室不再属于自己。
关键的转折出现在Game File的一篇报道里。报道提到,双方达成的协议里有一条细节——这项交易把State of Decay 3从“任何Xbox控制条款”里解放了出来。这句话翻译成大白话就是,之前因为是第一方作品而必须遵守的发行和分发限制,现在没有了。这意味着什么?游戏不再被强制要求登陆Game Pass。这件事在微软最初的公告里根本没提。
这个变化对于一路跟过来的老玩家来说,冲击还是挺大的。从2020年首曝,到今年6月的实机展示,State of Decay 3每一次出现在公众视野里,都带着“Xbox第一方作品”的标签,也都用白纸黑字写着首日加入Game Pass的承诺。如果你跟我一样,已经在Game Pass库里养成了“等它入库就行”的条件反射,那现在的局面就有点微妙了——将来这游戏上线的时候,你可能需要单独掏钱买。
当然,这不等于它一定不会出现在Game Pass里。从技术上讲,微软还是可以和Undead Labs的新东家单独谈一份Game Pass发行协议,这种操作在业内也有先例。但这跟过去“自己家做的游戏自己家订阅服务天生就有”的逻辑,已经是两回事了。要谈,就要花钱,要博弈,要看新老板点头不点头。
新东家的身份现在还没公布,Game File的同一篇报道说,会在今年夏天晚些时候宣布。这个信息点就让人有点心痒了。接手Undead Labs的到底是谁?是另一家大型发行商,还是一支只做投资不做具体运营的资本方?这会直接影响State of Decay 3后续的发行策略。如果新东家自己也有订阅服务或者平台倾向,那游戏未来的平台分布和付费模式就多了很多变量。
另外一件事也值得注意。按官方目前的计划,State of Decay 3会在2027年发售,平台包括PC、PS5和Xbox Series X/S。这是在微软公告里已经确认过的多平台策略。也就是说,不管工作室归属怎么变,游戏确定会登陆PlayStation平台。这件事本身就很有意思——你看着一个曾经贴着Xbox独占标签的系列,现在顺理成章地走进了对手的地盘,而这一切发生得甚至没有什么波澜。
至于Game Pass的事,现在只能等新东家开口。在夏天那个时间节点到来之前,所有关于“它会不会重回XGP”的猜测,都只是猜测。但有一件事是可以确定的:State of Decay 3的玩家期待值并不低。系列前两作在生存类玩家里有固定的口碑,它不是什么大制作,但那种“在一个丧尸横行的小镇里,带着你的小团队东拼西凑活下去”的体验,市面上找不到太多替代品。第三作从目前的展示来看,画面和环境氛围都有明显提升,丧尸群的密度和行动逻辑也比前作更复杂。这些东西,不管最后上不上Game Pass,玩家该关注还是会关注。
说到底,这件事折射出来的是一个更大的趋势。微软这段时间在做的就是“减法”,裁人、关工作室、出售剥离一部分开发力量。Undead Labs只是其中之一。对于玩家来说,一家游戏公司的内部重组听上去很遥远,但落到具体的体验上就是——你曾经以为能白嫖的游戏,现在得重新计算一下预算了。Game Pass的好,用久了会上瘾,但它的稳定性和确定性,可能并不像我们以为的那么铁板一块。
最后说回State of Decay 3本身。2027年还有差不多一年,游戏的最后形态是什么样,我们还没看到全貌。但如果这个夏天新东家亮相,我第一件想确认的事就是,首发那天,我是直接打开Game Pass下载,还是得打开商店页面掏钱。
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