今天凌晨,一纸声明让游戏圈瞬间炸锅——与Xbox分道扬镳后,《杀手》系列开发商IO Interactive宣布,他们已完全收回幻想题材新作“Project Fantasy”的全部所有权,将独立推进开发。然而,这封宣言的另一面,却是果断提出关闭伊斯坦布尔工作室的决定,让人直呼:这波独立宣言,代价也未免太痛。
消息来得并不突然。就在上周,外界已获知Xbox停止了对“Project Fantasy”的外部支持。当时IOI就曾高调表示“百分之百投入”,并承诺这个奇妙的宇宙一定会面世,但也同时承认会进行裁员。如今尘埃落定,工作室拿回了IP的完全控制权,誓言用自有资金让项目走下去。可随之而来的,是一则让团队内部地震的消息:为了重新平衡工作室的长期结构,他们将彻底关闭2023年才高调成立的伊斯坦布尔分部。
在社交平台X发布的声明中,IOI直白地写道:“在Project Fantasy的外部融资合作结束后,IOI已重新获得该项目和IP的全部所有权。我们将继续在其它项目之外,独立开发和资助这个作品。” 接着,语气一转,“在此背景下,我们必须为工作室的长期未来找到新的平衡,重点放在核心内部作品上,而非外部项目和潜在的手游衍生品。这意味着要做出改变——关闭伊斯坦布尔工作室,并与那些曾为IOI立下汗马功劳的同事开始分离程序。” 这段话翻译过来,就是一句话:自力更生可以,但先得把摊子收一收。
细看这个被砍掉的工作室,更让人唏嘘。2023年,IOI将其定位为“在该地区建立AAA游戏开发中心”的战略举措,如今却成了重振旗鼓的首个牺牲品。不过,IOI坚信这次手术刀般的调整,能“保留IO Interactive作为极少数完全独立的AAA开发商和发行商的长期未来,也能让Project Fantasy在我们自己的热情和方向下,获得成功的最佳基础。” 说得挺提气,但独立的路真有那么好走吗?看看这家工作室的历史就会发现,风险从来都是如影随形。
尽管《杀手:暗杀世界》大获成功且销量持续攀升,但别忘记,系列重启的第一季是在IOI还是Square Enix子公司时做的;买回独立权后,第二季背后又有华纳兄弟的资金撑腰;就连《杀手3》也离不开Epic游戏商城那12个月独占合同的临门一脚。如今要完全依靠自己独立供养一部AAA级全新IP,资金和市场的压力可想而知。哪怕后来的007项目证明了IOI在杀手系列之外照样能打,但邦德这个超级IP本身就自带巨大用户基础,远非一个原创幻想世界可比。可以说,当初拉来Xbox当靠山,就是为了让这场豪赌更安全一点。靠山没了,接下来的每一步都得战战兢兢。
雪上加霜的是,IOI近年在发行领域的摸索同样踩了坑。去年,他们信心满满地推出了由Rockstar元老Leslie Benzies操刀的开放世界射击游戏《Mindseye》,结果遭遇口碑惨败,差评如潮。随后就是一轮又一轮的裁员,Benzies甚至公开指控有破坏者暗中针对他的游戏。最终,IOI选择与该公司分道扬镳,这段合作彻底画上句号。一边是叫好又叫座的杀手品牌稳守基本盘,一边是烧钱不讨好的出版试水狠狠教训了自己,如今再次把赌注压在一个全新的幻想IP上,IOI的这次独立,注定要在钢丝上起舞。
在一片裁员、关闭和资金压力构成的阴云中,有一点却可以肯定:IOI骨子里对创作主权的执念,驱动着他们宁愿割肉,也要亲手掌控Project Fantasy的命运。未来的某一天,当这款游戏真正“见到天日”时,人们或许会想起此刻伊斯坦布尔办公室空荡荡的工位,和那无数个被重新平衡掉的岗位。独立之路,从来都是用坚持和代价铺就的。
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