Xbox刚刚经历了一轮惨烈瘦身,转眼间却抛出一个近乎疯狂的增长目标。

在宣布裁员20%、首批1600名员工被解雇之后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马随即详细阐述了一个充满野心的计划。她希望Xbox能成为全球寥寥几家可以每天为超10亿人提供娱乐的公司之一,让每个人都能在这里创作与连接。在她看来,Xbox坐拥诸多最受欢迎的游戏系列,这个目标完全可以达成。

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每日活跃10亿人是什么概念?哪怕放在整个互联网圈,这也是一个足以让多数巨头望而却步的数字。而摆在Xbox面前的现实是,刚刚大幅削减人手的团队,需要先消化伤口,再谈突围。一边是降本增效的冷酷收缩,一边是铺天盖地的增长宣言,巨大反差让这番话听起来格外刺耳。

她口中的“创作与连接”,听起来像是一个打通游戏、社交和内容生态的巨型平台梦。但回到眼下的裁员名单里,梦想被压缩成了冰冷的数字。对留在团队里的人而言,是用更少的资源去够一个更离谱的天花板;对离开的人来说,这不过是一句遥远的漂亮话。

或许每一轮裁员背后,确实得配上更大的故事来提振军心。只是当现实与愿景落差过于刺眼时,饼画得越大,信的人越少。先稳住基本盘,少让玩家和员工心寒,可能比向10亿人承诺一个未来更实际。