昨天刷到这消息的时候,我整个人愣了一下。Xbox那边来了个所谓的"重新洗牌",一刀切下去就是3200人被裁,同时还把Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs、Ninja Theory和Arkane这几家工作室从自己的盘子里摘了出去——准确说,前两家被分拆独立了,Undead Labs和Ninja Theory卖给了某个没公布名字的买家,而Arkane这边微软还得跟法国政府商量着来,因为法国那套劳动法卡得严。

这几家虽然未来大概率也得瘦身,但好歹因为被剥离出去,暂时躲过了直接挨刀的命运。真正感受到这一刀锋利的,是那些还留在Xbox伞下的工作室,其中Zenimax底下好几家子公司的伤口尤其深。

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黑曜石娱乐这次被削得够惨,据报一口气流失了60到70号开发者。里头有一个名字你如果玩过《天外世界》应该知道——美术总监Daniel Alpert,他在黑曜石干了超过20年。看到他在LinkedIn上写的那段话,说实话有点破防:"虽然这不是我希望的结果,但我对在那里度过的时光充满了感激。黑曜石不只是一个工作场所,它是我建立职业生涯的地方,我在那里结下了长久的友谊,有机会跟行业内最有才华最有热情的人并肩工作。"

20年啊,兄弟们,一个人在同一个地方待20年,最后因为战略调整被卷走,这种打击搁谁身上都难受。

咱再拉个时间线看看黑曜石的产出能力。从2018年到现在,这工作室已经拿出了6款游戏——如果把《禁闭求生2》也算上那就是7款,整个Xbox自家工作室体系里没有第二家有这种发行节奏。高产、稳定、题材丰富,新作《宣誓》和《天外世界2》这种体量的作品虽然不算超级爆款,但口碑和销量一直都属于"稳中带好"的那一档。

但现在的问题是,Xbox显然不再把这类中等体量的成功当作战略重心了。他们已经给Bethesda下了明牌指令:专心做大IP,《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》。你看看这串名字,几乎没有一个是黑曜石的,除非哪天《辐射:新维加斯2》真能从传言的缝隙里钻出来变成现实——但目前看来,那也就只是玩家社群里的一个念想。

说到《毁灭战士》,3D Realms的创始人Scott Miller那边也透了点消息出来,说id Software大部分的编程团队已经被裁了。Bethesda一位前项目主管也提到,id这边大约有95人被清退。

把这些碎片拼到一起,你能感觉到Xbox正在大幅度收缩战线。它想要的是那种能撑起平台门面的大制作,而不是持续产出中小体量作品的工作室矩阵。黑曜石现在的处境就变得很微妙——他们似乎成了Xbox目标体系里的边缘角色。如果当初是Xbox Game Studios直接持有而不是挂在Zenimax-Bethesda底下,说不定还能拿到独立选项的谈判筹码,现在这个结构下,他们的选择空间可能窄得多。

我翻了一下官网信息,黑曜石成立时间是2003年6月12日,总部在加州尔湾,母公司现在是微软和Xbox Game Studios,代表作那一栏写着《辐射》——虽然这个"代表作"更多指的是他们在辐射世界观下做的《新维加斯》。从被微软收购到如今面临大规模精简,满打满算也就几年时间,这种剧烈的战略掉头,对任何一个创作型团队来说都是撕裂感拉满的。

有个细节值得再咂摸一下:Xbox这次正式确认了裁员,并公开表示正在出售工作室,同时让Double Fine这类团队走向独立。这个动作本身传递的信号非常清晰——资源要高度集中,所有不够"大"的项目位置都在被重新评估。

咱站在玩家视角看这件事,最直观的感受就是可惜。黑曜石这种级别的RPG老厂,叙事功底、世界观搭建能力、对选择与后果机制的钻研程度,在整个行业里都是有独特位置的。你很难找到几家工作室能像他们那样,持续二十年把"你做的每一个选择都会改变故事走向"这句slogan兑现成可玩的内容。如果因为商业层面的战略收缩导致这样一家工作室未来的产出被压缩甚至走向不确定,那对于玩家长远来说,等于少了一个能稳定输出好东西的源头。

当然目前还没有官宣说黑曜石要关停或者被卖掉,一切都还停留在"裁员+战略转向"的阶段。我只能说,希望这波调整过后,他们还能保留住核心的创作班底,继续把《天外世界2》和《宣誓》安安稳稳地给你端上来。毕竟像黑曜石这种有稳定产出、有清晰风格、有忠实玩家盘的团队,如果最后真成了大公司战略棋盘上的牺牲品,那不只是开发者的损失,也是我们这帮等着玩他们新游戏的玩家最不想看到的结局。

说到底,3200人在这场"重置"中失去工作,这数字背后每一道划痕都真实地打在具体的人身上。而留给玩家的,除了关注后续工作室命运的走向之外,大概就是希望那些有才华的开发者,无论最后流向哪片土壤,都能继续做出值得花时间去沉浸的作品。