我刷到这件事的时候愣了一下。不是那种“啊,又裁了”的无关痛痒,而是——黑曜石?就是去年刚连出三款游戏的那个黑曜石?他们被裁了快四分之一的人。

微软周一宣布了一轮新裁员,Xbox部门有1600人被波及。而按照微软2026年7月刚开始的这个财年算,到财年结束,Xbox这边总共会有3200人离开。Kotaku拿到的新消息更具体:黑曜石娱乐大约裁掉了25%的员工。注意,是百分之二十五,不是边角料的优化,是实打实的四分之一。

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大部分人在周一当天被通知走人,还有一小部分被告知,你们会在财年内后续的1600人裁撤计划里轮到。换句话说,悬着的刀子还没落完。

被裁的人里很多是资深员工。Kotaku特别提到了一个美术总监,在黑曜石干了21年。21年什么概念?从《星球大战:旧共和国武士2》那个年代就在了,经历了被微软收购前的独立时期,也经历了后来六年出六款游戏的高速运转,这次也没能留下来。

有个给Kotaku爆料的 source 说,黑曜石手里还有一个“巨大”的项目清单,很多事都在推进中。但裁完这波之后,剩下的员工到目前为止还不知道该怎么继续干活——人少了这么多,项目怎么分、优先级怎么排,全没接到通知。员工们预计在周二的一个会议上才能知道更多后续安排。

目前能确认的是,黑曜石会继续做《禁闭求生2》和《天外世界2》的DLC。《禁闭求生2》是去年夏天抢先体验上线的,《天外世界2》则是黑曜石最近刚推出的新作。至于清单上其他那些“项目”,现在是什么状态,没人说得清。

说真的,黑曜石这几年相当忙,不只是在Xbox体系内,放在整个行业里都算高产。从2018年被微软收购算起,到今年已经开发了六款游戏,光2025一年就上线了三款:《宣誓》《禁闭求生2》和《天外世界2》。这个节奏放哪个工作室都是拉满的。

质量上其实也没掉链子。《宣誓》是Polygon去年很偏爱的作品,《禁闭求生2》和《天外世界2》的评价也普遍不错。但问题出在销量——按照微软自己的预期来看,《宣誓》和《天外世界2》都卖得不够好。Kotaku的报道里直接说,这两款游戏 undersold relative to Microsoft's expectations。而且目前没有关于《天外世界3》的任何计划。

这就让人有点看不懂了。游戏做得不差,产能也高,结果却被砍掉四分之一的人。到底是预期定得太高,还是说在微软现在的算账逻辑里,“不差”已经不够了?

还有一件事值得提:Bethesda和《上古卷轴OL》的团队也被曝出在裁员中受冲击很严重。所以这不是针对某一两家工作室的动作,是整个Xbox这条线在全面收缩。财报季才刚开始,刀就已经这么利了。

阿莎·夏玛在负责这些难讲的话和难做的人事决定,而且她对自己该背什么锅、不该背什么锅,态度很明确——至少从Kotaku写的来看,她知道这些责任该算在谁头上,她自己不打算接不属于她的那部分。

现在最让我好奇的是周二那场会议。剩下的员工会听到什么?是项目砍掉一大半大家集中精力保一两个,还是继续铺着一大摊子事但人手减半?哪种方案都不轻松。但对还留在黑曜石的开发者来说,至少得先知道接下来自己到底要做几个游戏、和谁一起做。

一个出了六款游戏、三款集中在一年发的工作室,刚交完卷就被裁掉四分之一的同事,包括干了二十多年的老人。这已经不是某个项目成不成功能解释的事了,更像是战略上在重新算账。