说出来你可能不信,我看到这条消息的时候反复确认了三遍——Xbox的新CEO Asha Sharma,在刚裁掉1600名员工没几天后,被美联储拉去参加一个专门研究“AI对经济和就业影响”的工作组了。

这事本身就很抽象。我帮你把逻辑捋一捋:一个正在大刀阔斧砍人的游戏公司老板,同时兼任了政府的“生产力与就业”顾问。这俩角色放一起,画面多少有点魔幻现实主义那味儿。

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但这就是实打实发生的事。美联储官宣了这个叫“生产力与就业”的工作组,成员里头有Andreessen Horowitz的联合创始人Marc Andreessen,有斯坦福经济学教授Charles I. Jones(他现在在Anthropic休学术假),然后就是Xbox的Asha Sharma。

对,就是那个今年刚接替Phil Spencer、之前在微软Core AI部门干过的Sharma。她上任之后的第一波操作,咱们玩家圈已经感受到了。

我先列出几个关键事实,你们自己品:

第一,这周一,Xbox裁了1600人。而且按照她自己的计划,在当前财年结束之前,还要再裁掉1600人。加起来3200个岗位。四家Xbox工作室已经脱离了微软,项目被砍,一些在玩家心里有位置的老牌开发团队被拆散。这是已经发生的事,不是传闻。

第二,Sharma在上任后砍掉了微软为游戏业务做的AI工具Copilot for gaming。这玩意原本是微软押注AI与游戏结合的一个落地产品,她直接给毙了。

第三,但她不是反AI。她明确表达过自己相信AI,还特别提到了“神经渲染”技术对游戏画面的提升作用。所以她的态度是:某些AI应用我不买账,但AI本身我信。

第四,她那份被外界称为“Reset”的备忘录里,从头到尾没提AI。这周一宣布裁员的时候,也没提AI。她聊的是组织架构扁平化,是管理层级太多,是决策太慢。

我直接引用她原话的大意:公司有些部门的工作要经过多达14层管理层,平台团队比本世代初期扩大了40%,但玩家基数和游戏时长反而下降了。复杂化拖慢了决策,模糊了问责,最终坑的是玩家。

所以她的解法是:管理层级最多砍到5层,能压到3层最好。组织要围着“制作者”(专注做东西的人)、“球员教练”(既亲自干活又带团队的人)和“直接负责人”(对关键决策和结果负责的人)来转。工具链要简化,代码库要清理,供应商支出要砍掉50%。

这套逻辑听下来,跟AI几乎没什么关系。AI失业焦虑是当下整个科技行业的大背景,但Sharma给Xbox开的药方是组织瘦身和聚焦大IP。

她的计划是押注Halo、Minecraft、Candy Crush、Fallout、The Elder Scrolls这些已经证明过自己的大系列,靠它们拉动利润增长。至于那些体量更小的Xbox系列接下来会怎样,她没说,至少目前公开的信息里没有答案。

现在再把美联储这条线拉回来。美联储主席Kevin Warsh在声明里说的是:美联储对价格稳定和最大化就业的承诺不会动摇,美国经济在过去一代人的时间里变化巨大,现在更是如此,各个工作组会仔细研究政策该怎么调整。

而Sharma坐进这个工作组讨论“新技术的经济影响”时,Xbox内部刚经历完大规模裁员,她自己的决策里AI甚至都不是一个被公开讨论的变量。

这个反差才是整件事最值得琢磨的地方。外界在担心AI抢饭碗,科技公司在大谈AI转型,但这位手握Xbox方向盘的人,她的实际动作是砍掉AI产品、精简管理层、聚焦头部IP——然后去美联储聊AI的经济影响。

我不知道你怎么看,反正我觉得这事透着一股奇怪的割裂感。不是说Sharma没资格去当顾问,她在微软Core AI的履历摆在那,对AI技术本身肯定有判断力。问题在于,她自己正在操盘的Xbox这艘船,目前呈现出来的改革逻辑跟“AI驱动”几乎没啥直接关联。

她看到的问题是“14层管理层”“平台团队膨胀40%”“玩家基数和时长下跌”,她拿出的方案是“砍层数”“砍供应商开支”“砍人”“砍小项目保大IP”。这是典型的成本控制和组织效率逻辑,不是技术颠覆逻辑。

可她偏偏被请去参与讨论“AI对生产力和就业的影响”。

也许可以这么理解:AI这波浪潮里,最需要被讨论的恰恰是Sharma这样的人——他们在实际操作中并没有把AI当成万能解药,甚至在主动收缩某些AI应用,但他们的每一个决策都在重塑真实的就业岗位和生产方式。

就拿Xbox来说,3200个岗位的消失,跟AI有关系吗?她没有拿AI当理由。但整个科技行业的裁员潮,谁都知道背后有AI效率焦虑的影子。这种不说但存在的张力,某种程度上比那些天天把AI挂嘴边的公司更有样本价值。

说回玩家视角。我看评论区已经有老哥在吐槽:“她去美联储聊AI的时候,能不能顺便聊聊我的Halo新作什么时候端上来?”

这还真不是纯玩笑。Sharma把战略重心压在大IP上,理论上对喜欢这些系列的玩家算是个信号——资源会更集中。但问题在于,被砍掉的工作室和项目里,有没有你等了多年的东西?那些“小系列”是不是就这么被放弃了?原文没给明确说法,我们只能等后续。

还有一个细节值得注意:她在谈神经渲染的时候,是在表达她对AI的信念。但这个技术的落地,到底能在多大程度上补上裁员带来的内容产出缺口?3000多人走了,AI能顶多少?她没算这笔账。

另外有意思的是美联储这个工作组的构成。Marc Andreessen是硅谷最激进的技术乐观派之一,Charles Jones是经济学家,现在还在Anthropic(做Claude那家AI公司)干活。Sharma夹在中间,身份是微软前AI部门的人、现游戏公司老板、正在执行大规模裁员的决策者。这三个人的视角碰撞起来,讨论“AI对就业的影响”,那个场面想想都挺微妙的。

有一点得说清楚:Sharma去美联储是当顾问,这不是什么监管职位,也不是她有权力影响货币政策。重点是美联储选了她这个样本,本身就在传递一个信息——他们想听的不只是AI布道者的话,也想知道真正在管理大型组织、在裁人、在调整生产力结构的人是怎么看这件事的。

最后回到Xbox本身。我说实话,作为一个关注游戏行业的人,我对Sharma这套“Reset”方案暂时持观望态度。砍掉冗余管理层、简化决策链条,从管理角度说得通。聚焦大IP,从商业逻辑上也成立。但游戏这个东西,尤其是单机和中小体量作品,很多惊喜恰恰来自那些不那么大、不那么稳的项目。

当一个平台开始用“利润增长”“大系列”作为核心叙事,那些边缘的、实验性的东西还剩下多少空间?她没说,原文也没写,但这可能才是未来几年Xbox走向里最值得关注的问题。

至于AI,她现在没把它写进Xbox改革的正文里。但她在美联储的那张椅子上,聊的恰恰就是这个话题。这事本身就够写一篇社会学观察的了。

行吧,今天就聊到这儿。我去看一眼Halo的新闻,祈祷它别出现在下一轮“聚焦大IP但砍预算”的名单里。