Steam上好评如潮、一周怒卖50万份的《Gothic 1 Remake》,国内PS5玩家现在只能眼巴巴看着别人爽——又被延期了。THQ Nordic Japan前两天刚宣布,本来已经推到7月16号的日服PS5下载版,现在直接改到11月24号。我第一反应是:好家伙,这游戏是跟索尼有仇吗?

更让人有点绷不住的是,PC版和Xbox版早在上个月6号就已经全面发售了,体验版都放出来了。理论上这游戏已经是个成品,不存在什么"还在打磨"的问题。Steam上两万两千多条评价、88%特别好评的数据摆在那,质量是经过验证的。但PS5玩家就是玩不到。

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这次的官方说法是为了"日本国内向的表现调整"和"发售准备要万无一失"。翻译成人话就是:日本市场有些内容要改,具体改什么他们没说,反正先拖着。上次从首发日期推到7月已经是这个理由,现在又从7月推到11月,同一个理由用了两次,这就让人有点犯嘀咕了。到底是要改多少东西,需要多花四个月?

游戏本身是个什么来头呢?2001年的老牌开放世界ARPG《Gothic》的完全重制版,设定在一个叫"殖民地"的巨大监狱里,你扮演一个无名囚犯,在三个势力里选边站,这个选择直接影响你的技能树和玩法风格,然后在这个法外之地里扛着生存压力一路硬闯。战斗系统在老版基础上做了现代化改动,但核心还是那股"前期谁也打不过"的劲儿。

说真的,这种"残酷开放世界"的定位在这两年其实挺有市场的。不是那种地图大但全是问号的罐头体验,而是你在里面每一步都可能被野怪教育、每一个NPC都不好惹的压迫感。看Steam的评价,老玩家觉得重制版在这个方向上没拉胯,新玩家虽然被虐得嗷嗷叫但意外地留下了。

还有一个稍微能安慰PS5玩家的消息:实体版确认会在日本发售了。虽然THQ Nordic Japan没给具体日期和预购时间,只说"后日发表",但至少说明不光是数字版单打独斗,想收藏盒子的兄弟有盼头了。

但我帮你捋一下时间线,你就知道这事有多离谱。这个重制版全球首发是6月6号,PC和Xbox玩家当天开打。日服PS5原本也该那天上,结果第一次延期到7月16号。等于说从6月6号到7月16号那段等待期,大家还在想"好歹就一个月"。现在好了,7月16号也没了,直接干到11月24号。从原定首发日算,PS5玩家要比其他平台晚将近六个月才能玩上。

六个月,在游戏发售节奏里是一段足以让热度凉透的时间。到了11月,Steam玩家都已经把各种build玩出花了,攻略铺天盖地,社区讨论早就过了最热闹的那一波。你作为一个刚拿到游戏的PS5玩家,打开发现所有人都在两个月前就聊完了结局,那种"兄弟们我来了"然后无人回应的孤独感,懂的都懂。

当然也有人会说,可能是索尼平台审核流程跟发行商之间出了什么幺蛾子,或者针对日本市场的表现调整确实需要走一轮比较麻烦的流程。但不管原因是什么,结果就是PS5玩家被晾在一边。而厂商除了"万全を期すため"这套说辞,也没给出更具体的解释。

最后补充一句,PC和Xbox玩家如果还没入坑,现在Steam和GOG上都有体验版可以试。游戏支持日语显示,但本身定位是比较硬核的,不是那种"跟着任务光标走就行"的类型。如果你受得了前期被各种生物教做人的节奏,那这游戏的自由度确实能让你找到些老派RPG的乐趣。至于PS5玩家——你们还有四个多月可以纠结要不要继续等,或者干脆考虑别的平台。