这周 Xbox 裁员的事,咱就不拐弯抹角了——狠,是真的狠。四个工作室被拆分,还有一个可能在谈,一千多号人说没就没了,据说后面还有两千人的计划。整个 Xbox 内部氛围,用原文的话说,叫“dire”——彻底的大反转。春天那会儿新任 CEO Asha Sharma 上来时那波乐观,现在全没了。
事儿一大,什么说法都冒出来了。这几天圈子里的讨论全集中在 id Software 身上。就是那个做了 DOOM、在射击游戏史上得单独占一排座位的组。有人传 id Tech 引擎基本被冻了,还有人说得更绝——说 id 人少到连自己的游戏都做不了了。
我先摊个底:id 这次确实被砍狠了,疼是真疼。但“完蛋”这个结论,至少目前看,属于传走了样。
那到底什么情况?微软到底想干嘛?一条条说。
这事儿最核心的争议点,就是 id Tech 引擎。DOOM 系列、Quake、RAGE、The Evil Within、Wolfenstein,还有最近的 Machine Games 那边出的 Indiana Jones,再加上还没发的 DOOM: The Dark Ages,全是在 id Tech 上跑出来的。尤其对第一人称射击游戏来说,这套引擎跟 Unreal Engine 手感差别很大。它在低配硬件上的优化一直被圈里人认可,通用性也够硬。
现在的问题是:做引擎的团队确实挨了一刀。这一点没什么好洗的。但是,传成“引擎基本没人维护了”就离谱了。根据原文作者打听到的情况,id Software 内部和 Machine Games 那边,还有一批成建制的 id Tech 老手在撑着。而且微软也没有强行把这两个组往 Unreal Engine 上赶的意思——这倒是个信号。要知道微软这几年让不少组转 Unreal,都快成默认选项了。
微软那边还专门就这事儿给了个说法,直接且干脆:“id Tech 有几十号人在不同地点维护着。说什么德州只剩一个人在搞,纯属扯。”
好,这就清楚多了。如果把 id Software 现在的处境拍成一张图,那这张图的核心信息应该是:id 被砍了,但没死。id Tech 引擎受了伤,但还能跑。
有意思的是,原文作者还补了一句自己的看法。他说,微软要是真把 id Tech 废了,那属于短视到令人心碎。把更多底牌压在 Unreal Engine 上,等于是把议价权拱手让人,万一 Epic 哪天在价格上做文章,那就是财政上的不负责。而且 Asha Sharma 自己在内部备忘录里也说过她想要 Mic——虽然后半句没了,但至少说明她不是完全没想法的人。
一个绕不开的事实是:微软砍人不是冲 id 技术不行去的,纯粹是财务那边的刀法太狠。原文用了“callousness of Microsoft's bean counters”这种词,情感拉得挺满。但在调查了一圈之后,原文作者还是给出了一个克制但明确的判断——id 会撑过去。
所以如果你现在刷到那种“DOOM 没了”“id 被砍废了”的帖子,可以先打个问号。疼是真的,但离盖棺还远。至于后续会不会变,谁也不敢打包票,但至少今天,引擎还在转,老家伙们还没散。
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