刚准备周末补《黑旗:重制版》,刷到育碧巴塞罗那工作室的消息:项目上线数据非常强劲,然后公司给了他们一份“奖励”——裁掉51名员工。
这事儿拆开看,正方逻辑是:重制版属于短期项目,交付后团队自然要调整,行业里这叫“业务优化”。但反方听得血压都上来了:数据越猛,裁得越狠,那下次谁还敢把游戏做爆?
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更巧的是同一天,Xbox那边也传出向后兼容与云游戏负责人被裁的消息。两件事搁一块,透出一种冷冰冰的规则——哪怕你是口碑项目,哪怕你是技术老兵,都不会保你安全。
说白了,这次“奖励”更像一句反讽。玩家在商店页面给好评,开发者在后台清空工位。这种错位感,恐怕比任何bug都让人破防。
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