我本来这周想跟兄弟们聊聊别的,但点开新闻之后,整个人都有点麻。Xbox这边周一直接宣布了3200人的裁员计划。说真的,谁也没法轻松地面对这种事。
大家都知道这几天肯定不好过,但实际的处理方式,比我想象中要离谱得多。Xbox工作室总裁Asha Sharma在给员工的内部邮件里说,这次动作是为了砍掉管理层级,打造一个“围绕创作者构建的扁平化组织”。这话听起来好像是要让团队更精干、更贴近实际开发。
但如果你去翻一下那些被公开的裁员通知,或者去领英上看一眼现在那些像墓碑一样沉寂的档案,就会发现一件极其别扭的事:这次被裁掉的很大一部分人,恰恰是那些资深的员工、团队的负责人,那些真正在游戏制作里不可或缺的人。对,就那个词,“创作者”。
这周我还得到了一些来自多个渠道的消息,事情不止于此。Xbox不仅在对内宣布裁员时,连一丝体面都没能维持住,而且似乎已经让像id Software和Zenimax Online Studios这样的核心工作室,陷入了一种缓慢又折磨人的困境。我之后会再详细写写这个。
如果你对我看到消息时的第一反应感兴趣,可以翻翻我这周早些时候发的一篇长文。那差不多是一千字的情绪输出,谁不想看长篇大论,我完全能理解。但我这里只想问一个问题:等到所有的开发者都离开之后,谁来拯救Xbox?我可以肯定,绝不会是那些坐在高管办公室里的家伙。
周一当天,事情就是从这里开始的。Asha Sharma定下了一个残酷的基调:立刻裁掉1600人,然后又宣布在本财年结束之前,还会有另外1600人被清退。算上这次,已经是Xbox在三年内的第五轮大规模裁员了。同时被切掉的工作室名单也浮出水面,其中包括Double Fine、Compulsion、Ninja Theory,还有Undead Labs。每一个名字背后,都是一批开发者的心血。
具体伤口的深度还在逐渐显露。虽然微软没有公开披露这次裁员对单个工作室的具体冲击,但一份在得克萨斯州被披露的《工人调整与再培训通知》显示,ZeniMax在德州裁掉了158人。这当中,有相当一部分人——而且是大多数人都是工会成员——是被派在《毁灭战士:黑暗纪元》的开发商id Software办公室里工作的。恰恰就是在本周,这款备受喜爱的射击游戏刚刚推出了一个DLC。这时间点卡得,让人不知道说什么好。
在一片混乱之后,Asha Sharma坐下来接受了《财富》杂志的采访。面对Xbox有史以来最大规模的重组,她给出了那些我们早就听腻了的辩解:Xbox铺的摊子太大了,花钱如流水;硬件业务正遭受着一场组件危机的冲击。听起来都耳熟,对吧?但关于这个游戏部门接下来到底会走向何方,她没有给出任何答案。
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