这周游戏圈出了件让人心里一咯噔的事。先是传出微软大规模裁员波及id Software,紧接着又有说法称,工作室的引擎团队被“掏空”了,id Tech这个老牌技术栈可能要凉。我刷到消息的时候,脑子里第一反应是:那DOOM新作怎么办?
但事情很快出现了反转。Windows Central的Jez Corden在跟进报道中给出了完全不同的说法——引擎没死,工作室规模也没那么惨。
咱们先把时间线理一理。本周早些时候的传闻描绘了一幅相当严峻的画面:微软在全公司范围的裁员中,id Software约有90名员工受到影响。更让人心惊的是细节——据说“大多数(如果不是全部)程序员”都在裁员名单上,QA部门更是被“摧毁”了。这些描述如果属实,几乎等于宣布id Software失去了核心技术能力。
但Corden引述消息源的说法直接否定了这个叙事。他的核心信息有两点:第一,id Tech引擎的开发并没有“实际上被冻结”,id Software内部仍然保有大量熟悉id Tech技术栈的专业人员;第二,关于工作室人数缩减到危险水平的传闻也站不住脚,开发团队的规模与2016年《DOOM》开发期间“大致相同”。
微软方面也给了一份声明作为佐证:“有数十人在多个地点从事id Tech的工作。关于德克萨斯州只剩一个人的报道是不准确的。”这话说得挺直白,直接怼了回去。
这里有个很有意思的逻辑链条值得拆开看。裁员确实发生了,这没有人否认,但裁员之后工作室还剩多少人、核心能力是否受损,这是两个完全不同的问题。如果Corden的信息准确,那么id Software目前的团队规模回归到了2016年版《DOOM》的水平——那款游戏最终成品什么样大家都清楚,说这是“工作室要完”显然站不住脚。
再来看引擎这边。id Tech的去留之所以引发这么大关注,是因为它不仅仅是一个内部工具。MachineGames在开发《印第安纳·琼斯与大圆环》时,用的就是id Tech 7的一个分支版本,代号Motor。再往前数,2017年的《德军总部2:新巨像》用的是id Tech 6。换句话说,id Tech已经在MachineGames的开发流程里扎了根,不是id Software一家的事。
这也解释了为什么本周早些时候就有分析认为,即便id Software的引擎团队遭遇裁员,Xbox也不会轻易让id Tech退役。之前那份报道提到,裁掉的职位虽然包括首席引擎程序员、引擎技术总监和高级引擎程序员等关键岗位,但id Tech对MachineGames的开发流程来说“一直是无价之宝”,Xbox有理由继续维持这条技术线。
说到这里,值得花点篇幅聊聊id Tech这个引擎本身,因为它确实担得起“有来头”三个字。第一代id Tech诞生于1996年,是为初代《雷神之锤》开发的。那是id Software当时打造的第一个真正意义上的3D引擎,后来的迭代版本能力越来越强。有一个细节挺能说明它的影响力:《雷神之锤3竞技场》用的那版引擎,后来也被初代《使命召唤》的开发者拿去用了。
还有一条更让人意外的传承线。Valve曾经基于id Tech分叉出了自己的GoldSrc引擎,这东西驱动的可不止是初代《半衰期》,老版本的《反恐精英》也是跑在它上面的。GoldSrc以易于MOD闻名,催生了大量新游戏,直到后来被Valve自家的Source引擎取代。回头看看这段历史,id Tech在FPS品类底层技术上的辐射范围,远比很多人以为的要广。
最新版本的id Tech被用在了《DOOM:黑暗时代》的开发上,这也是该引擎当前代际的首次亮相。所以眼下围绕引擎的争论,本质上是在问一个很实际的问题:下一款需要id Tech的游戏怎么办?
目前能看到的信息拼图是这样的:裁员确实发生了,规模和具体岗位的损失也真实存在。但“引擎被砍”这个推论在多方信息源的交叉验证下站不住脚。微软官方承认仍有数十人在维护id Tech,MachineGames那边也有大量熟悉这套技术栈的开发者,id Software自身团队规模也没有传闻中那么夸张的萎缩。
当然,玩家真正关心的问题可能更直接:下一部DOOM会受影响吗?从目前披露的信息来看,2016年规模的团队能做出2016年《DOOM》那种水准的作品,至少说明人员数量本身不是限制产出的瓶颈。至于引擎维护会不会因为核心岗位的流失而出现技术债务累积,那是更长期的问题,现在下判断还太早。
说到底,这周的风波更像是信息在传播中被放大的典型案例。裁员消息出来时,所有人都在寻找最坏的可能性,然后“引擎团队被清空”“引擎开发冻结”这些说法就顺着焦虑情绪扩散开了。但如果你把不同信息源的内容拼在一起看,实际情况更像是微软在做结构性的人员调整,而非放弃id Tech这条技术路线。
这事儿暂时还不会画上句号,后续id Software的项目进展才是最硬的证据。作为玩家,咱能做的就是别被标题带跑,等官方渠道放出更多确切消息再说。
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