这周Xbox那边的裁员消息刷了屏,动辄上千人的数字看得人头皮发麻。其中一个名字被反复提起,就是做《毁灭战士》和《雷神之锤》的id Software。有传言说这个工作室被"砍了一半",甚至"大部分(甚至全部)程序员都被裁了"——如果真是这样,那就不是伤筋动骨,是直接奔着拆家去了。

但id Software自己站出来说话了。周五,这家位于得克萨斯州的工作室在X上发了一份声明,回应了那些满天飞的传闻。

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声明的大意是:我们工作室确实受到了影响,但变化是分散在各个团队里的,不是某个部门被一锅端。现在留下的团队规模,差不多就是2016年做《毁灭战士》重启那会儿的水平。至于大家最担心的id Tech引擎团队——那帮搞技术的核心还在,他们原话是这么说的:"我们仍然拥有制作我们闻名于世的游戏和技术所需要的团队。"

这里插一个背景:2016年的《毁灭战士》重启,根据Mobygames收录的制作人员名单,大约有125位设计师、美术、程序员和制作人参与了开发,另外还有30多位负责质量保证、支持、行政等岗位的人员。而且那部作品当时也不是id一家包圆,MachineGames、BattleCry Studios、Tango Gameworks、Escalation Studios和Certain Affinity这些工作室都参与了协同开发。所以如果现在回归到那个规模,大概能推算出目前id手里还握着多少人。

这事儿其实有点意思。id Software在声明里特别强调了一点——他们的工作室一直是"扁平化"结构,"每个人都是制作者"。这话翻译过来就是:我们不搞层层叠叠的管理岗,不养只开会不做东西的人。现在虽然人少了,但做东西的人还在。"我们会在未来继续忠于这个理念。"这个调子听起来挺硬的,像是在说——别把我们当成那种一裁就散架的团队。

那传闻里被裁掉的人到底有多少?周二有一份公开的WARN通知给出了一个确切数字。这个通知证实,id Software所属的ZeniMax Media位于得克萨斯州理查森市的办公室(也就是id的总部所在地)裁了136名员工,其中40人是远程办公的。136这个数字放在任何工作室身上都不是小事。此前未经证实的传闻说id的裁员"毁灭性",这136个人大概就是那个传闻的源头。

但争议点不在这里。争议在于,有消息称这次裁员"严重影响了开发id Tech引擎的团队"。id Tech是什么?这是id Software的自研引擎,从当年的《毁灭战士》初代开始就是他们吃饭的家伙。Doom系列、Quake系列,以及授权给其他工作室做的那些游戏,都建立在这套技术上。如果引擎团队真的被掏空,那影响的可不只是下一款游戏,而是整个工作室未来的技术路线。

微软的一位发言人对这个说法提出了异议,表示"有几十人在多个地点从事id Tech的工作"。这个回应有意思的地方在于,它没有说"引擎团队毫发无伤",而是把人数和地点扩散了——相当于说,你盯着理查森看确实少了人,但引擎团队不是只在理查森干活。这算是一种缓颊,但并不直接否认裁员的冲击。

再来看看大背景。微软周一宣布计划在未来一年内在Xbox部门裁掉3200人。这个数字摆出来,id的136人就变成了一块拼图。除了id Software,黑曜石和Bethesda Softworks也被波及得不轻。另外微软还计划剥离四个工作室:Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory和Undead Labs。做《耻辱》和《刀锋战士》的Arkane Studios也在谈判桌上,局势还不太明朗。

把id Software的声明放回这个大盘子里看,就能理解为什么他们要说"团队规模回到2016年"。这不是怀旧,是在给外界一个锚点——别瞎猜了,我们大概还有这么多人。同时也是在给自己人一颗定心丸:不是散伙,是收缩。声明里还提到了一句:我们会继续做过去35年定义我们的那些伟大的游戏和技术,期待今年8月在QuakeCon上见到大家。QuakeCon是id的粉丝大会,这话接在裁员声明后面,多少有点"我们没倒"的味道。

但说实话,id Tech引擎团队到底受了多大影响,目前外界还是看不清楚。微软说"几十人在多个地点做id Tech",id说"我们仍有制作游戏和技术所需要的团队"——两边的措辞都有点绕。玩家真正关心的是:下一个Doom还能不能保持那个手感和画面水准?id Tech的迭代会不会因为这次裁员断档?这些问题现在没人能回答。

id Software这周刚好还发了《毁灭战士:黑暗纪元》的新DLC"启示录"。一边发新内容、一边面对大规模裁员的冲击,这个时间点多少有点尴尬。不过从声明里透露出的态度来看,他们打算咬住不松口——靠剩下的团队继续把游戏和技术做下去。至于能不能真的和2016年那会儿一样用一百来人干出惊天动地的事,只能等下一款产品见分晓了。

现在关于Xbox这次大调整的细节还有很多模糊的地方,但至少有一点渐渐清晰了:id Software不是被连根拔起的那一个,但也绝对没有全身而退。136人的裁员名单是真实的,工作室缩减到2016年的规模也是真实的。那些说"大部分程序员被裁"的传言被工作室自己否认了,可否认的力度又不足以让人完全放心。说到底,这件事的最终答案不在一份声明里,而在id Software接下来真正交出来的东西上。