你有没有想过,当一家游戏公司裁员不断时,剩下的开发者会如何反应?Bethesda的团队给出了他们的答案:7月15日,他们要走上街头。这事儿让我有点好奇——Xbox的这轮调整,到底在开发者圈子里撕开了多大的口子?我翻了翻来龙去脉,发现里头不止是裁员数字,还有一堆让人困惑的操作。
先看风暴中心的主角。Bethesda游戏工作室工会,也叫OneBGS,最近被Xbox的“重置”式裁员伤得很重。尤其是Zenimax Online Studios——这个跟Bethesda同属一个工作室家族、负责《上古卷轴Online》的团队,在过去一年里被裁掉了超过60%的员工。六成以上的同事离开了,意味着大量项目记忆和协作经验当场消失。
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为什么愤怒会迅速蔓延?除了面目全非的人事变动,内部还有更刺痛人的细节。有说法是,某些工作室的人力资源部门甚至要求留下来的员工取下纪念被裁同事的悼念物。这操作搁谁身上都得心里一凉。而且,这种裁员似乎正在变成一种节奏——工会这周早些时候形容,它已经像是微软的“压力性年度惯例”,每年一次,准时抵达。
更让人悬着心的是,还有1600个裁员名额正悬在Xbox其他工作室的头顶。没人知道下一刀会砍在谁脖子上。这种不确定性直接逼
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