“公司想让我们接受这已成定局,然后悄悄消失。我们不会让这种事发生。”这话听着像某个反叛军团的开场白,但这次不是游戏里的剧情——它来自Bethesda Game Studios工会发给成员的一封邮件。
事情本身其实就一张图能说清楚:微软Xbox部门新CEO Asha Sharma刚宣布了一轮涉及3200人的裁员,其中1600人当场生效,剩下那批会在本财年结束前陆续走人。而Bethesda/ZeniMax这边,光是旗下几个工作室就被砍掉了超过440个岗位。于是,在2024年以OneBGS名义组建起来的Bethesda工会坐不住了,直接宣布下周三(7月15日)要在Rockville、Austin、Dallas和Montreal四个地方的ZeniMax办公室门口搞一场“Save Our Devs”集会。
下面咱就把这张“图”拆开,看看这波操作到底怎么回事、工会手里有哪些牌,以及微软那套说辞到底有多值得吐槽。
一刀下去,砍了多少人?
3200人是什么概念?那是动视、Mojang、暴雪,还有一堆Xbox Game Studios旗下团队都不同程度挨了刀。微软给的说法是,这是“企业家精神下的业务范围调整”,要从“基于工作室的商业模式”转向“基于特许经营的模式”。但工会那边的翻译就很直白:说白了就是我们不想再跟你谈,想直接拿PPT上的几行字把法律义务糊弄过去。
Bethesda工会有多大能量?
这群人不是临时拉起来的草台班子。2024年,Bethesda超过240名员工通过投票正式加入了OneBGS工会,覆盖了BGS、ZeniMax Online Studios、id Software等一批大家熟到不能再熟的工作室。这就意味着,他们在面对裁员时,手里握着法律层面非工会工作室根本不会有的硬权利——比如可以进行“Effects Bargaining”。
这个“Effects Bargaining”不是工会自己编出来的词。它的意思是,哪怕微软已经决定要砍人,但在决定“怎么砍、影响谁、如何善后”这些具体操作时,公司必须坐下来跟工会谈判。不能一封邮件通知完就当完事了。
所以工会现在开出的条件很明确:优先转岗权——要求微软先把被裁的BGS员工塞进Xbox和微软内部还在招人的岗位里;更强的遣散补偿和延长的医疗保险,保证没人被突然断掉经济来源;以及召回权,意思是以后一旦Bethesda重新扩招,这波被裁的人必须被排在第一个叫回来。
这套组合拳不算过分,更像是把大厂裁员时该有的人情味用法律语言写成了白纸黑字。
微软那套措辞,工会一个字都没买账
工会直接怼了回去:你们管这35个岗位的调整叫“企业家式的业务范围变化”,说是要从工作室模式转向特许经营模式,可这本质上不过是在PPT上改了个标题,改完了就能不跟我们商量?法律上就没这个道理。加入工会之后获得的协商权,不会因为一份内部汇报材料的措辞就蒸发掉。
而就算微软在法律层面得把“Effects Bargaining”这个流程走完,工会现在的态度也是:我们不仅要走流程,还要走到位。所以才有了下周三四个城市的同步集会。工会动员信里那句“we mean business”翻译过来差不多就是——“你看我们是不是认真的”。
对于玩家,这到底意味着什么?
说实话,很多人可能第一反应是:裁的又不是我,游戏照出就行。但这轮裁员波及的名单里,有做过《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》这些系列的团队。今天被迫走人的,可能就是当年设计出某个让你刷了三百小时支线任务的关卡设计师,或者写出那段让你鼻子一酸的NPC台词的编剧。
这不单是某个工作室的“内部调整”,更是整个行业在频繁洗牌时,那些真正做游戏的人能不能被当人看的问题。工会现在冲在最前面要的,无非就是别让开发者像版本更新里被删掉的数据一样,说没就没了。
所以下周三那场集会,不管结果如何,至少它提醒了所有人:即使是Xbox这种体量的巨头,想用“转型”两个字就把几百号人的职业生涯翻篇,也会有人站出来喊一句——想都别想。
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