说实话看到这组数字的时候我愣了一下。不是,Steam你偷偷给全球玩家装了什么自动续费插件吗。

Alinea Analytics那边有一组推算数据——2026年上半年,Steam平台直接干出了111亿美元的收入。注意是"半年",不是"全年"。而且这个数字比去年游戏扎堆上线的年末档还高,比2025年同期更要高出一截。反正这个增长曲线我看着,血压跟策划乱改数值时正好相反。

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这波财报还有几个挺有意思的侧面数据可以一起拆开看。

先说中国玩家这边。Alinea的市场分析负责人Rhys Elliott提到,Steam能这么猛有几个原因,但中国市场这块尤其显眼——早在2025年2月的时候,Steam上就有50%的账号是中文用户了。这个比例啥概念呢,就是你随机点开一个Steam评论区,一半的"好玩"都是简中写的。

另一个推动力是新游戏定价上来了。你最近买过新游的应该都有感觉,298这个坎早就不是3A专用了,有些独立游戏都敢摸这个线。剩下一个原因是那些原本跑去做自己启动器的第三方发行商,兜兜转转又都回来了。说白了就是发现玩家根本懒得装第二个平台。

Elliott原话说的是:"把时间轴拉到十年这个尺度,事情就非常离谱。疫情后市场有一个肉眼可见的回落——毕竟那阵子全民宅家打游戏的buff太猛了——但长期走势一直是往上走的,连续七个半年的增长摆在那里。"不是我说,这描述把Steam讲得像什么复利理财产品。

如果给这十年拉张图,数据之间的反差就更大:2017年上半年Steam收入是多少先不管,但2026年上半年这个数已经差不多是当年同期的五倍了。五年不到就翻到这个体量,确实不是一句"PC市场大"能完全解释的。

那到底哪些游戏在这半年里给Steam猛回血呢?目前排前面的几个老哥都在掏家底。

《极限竞速:地平线6》,不到两个月197.7百万美元进账。这个速度放在赛车游戏里,属于一脚油门踩进油箱里的级别。然后是《生化危机:安魂曲》,2月发售以来194.5百万美元,光Steam这边就卖了340万份。有个小细节真的绷不住:这里面有130万美元单纯来自外观包。就那种皮肤DLC,卖了一百三十万刀。我要是策划我也知道怎么设计付费了。

第三名《红色沙漠》,3月上市以来拿了190百万美元。对于一个全新IP来说,这个开端不算"还行",属于首秀直接把聚光灯怼脸了。再往下是三款独立游戏在帮Steam填业绩,名字你们应该都熟:《杀戮尖塔2》1.417亿,《深海迷航2》1.336亿,《机械变色龙》7130万。独立游戏能在收入榜上跟3A挤到一起,这个生态确实邪门。

但这条新闻最扎心的部分其实不是Steam多能赚,而是另外两家现在有多难受。

微软这边,游戏收入同比跌了7%。而且这周刚经历了一波"重启",按照Elliott的判断,短时间内想翻回来不太现实。索尼那边也没好到哪去,从2020年开始自家独占游戏的销量就在往下滑,更狠的是刚宣布未来独占不再登录PC——等于自己切掉了一整条收入管道。两边还都得扛着一刀:AI导致的RAM危机让硬件成本直接起飞。

消费者的情绪更是雪上加霜。索尼上周说2028年要停产游戏光盘,消息一出,社交平台上直接炸了。而微软那边,绿色阵营的状况原文没展开细说,但光看前面的收入走势,不用脑补也知道气氛紧张。

所以现在打开游戏新闻的感觉特别割裂:一边是Steam在PC端高歌猛进,数字版、社区生态、独立和3A混着来,账单越堆越厚;另一边是两家主机大厂各自在跟硬件成本、平台策略、玩家口碑较劲,短时间内看不到解药。

最后还是那句老话,玩家不管平台怎么掐架,钱花出去只认游戏好不好玩。Steam这半年交出来的111亿答卷,不是因为它广告打得多,是因为大家真的在打开钱包买游戏。这一点,索尼和微软可能需要重新想清楚。