独立开发者 Mateo Covic 周末在 X 上直接艾特 Steam 官方,甩出一张玩家评价截图,上面写着:“Great game, finished within 1:40 hrs (refunded)。”——游戏很棒,1小时40分钟通关,已退款。
他配文写道,这种事不该被允许,Steam 能不能管管退款政策。Covic 说,自己已经收到几十条类似的评测,游戏好评率90%以上,退款率却高达21%,累计退款次数超过55,000次。
情绪稍微平复后,他做了澄清:真正让他觉得别扭的不是退款本身,也不是想推翻两小时无理由退款机制,而是那些“玩得开心、打完了就退款,还要得意地说出来”的玩家。通关了,乐了,利用规则把钱拿回去,再在评测区留一句“好游戏已退款”——这种操作让开发者忍不住想喊一声“不太对”。
Covic 是游戏 Paddle Paddle Paddle 的独立开发者,一个人完成了这款可以被粗浅理解成“极低预算版分手厨房式合作游戏”的作品。不过这个游戏名在接下来的讨论里很快就被情绪淹没了。
动态发出后,风向没有完全站在开发者这边。争论很快分成两支:一支在聊退款漏洞到底算不算问题,另一支则直接用差评炸了这款游戏的 Steam 页面。目前游戏整体评价还是“特别好评”,近期评价却掉到了“褒贬不一”,新增差评中有相当一部分不是针对游戏质量,而是针对 Covic 的言论——不少玩家觉得,一个开发者还教人怎么花钱、怎么退款,未免管得太宽。
与此同时,Covic 给出的那组数字也引发了些许疑问。根据 SteamDB 的数据,这款游戏峰值同时在线人数只有401人,可他却提到退款超过55,000次,比例看起来确实有些奇怪。我直接去问了 Covic,他自己也承认数据“看起来对不上”,并主动展示了销售后台来证明数字没问题。他推测,原因可能是游戏从2025年7月上线以来一直走细水长流的销售路线,累计时间长、销量分散,退款也跟着累积起来。此前他曾透露,到2025年12月为止,本作在 Steam 上已卖出了15万份。
再捋一下时间线:2025年7月发售,12月公布15万份销量,2026年5月开发者晒出55,000次退款和21%退款率。退款数占同期销量的比例大概在三成上下浮动,但因为并发峰值只有401,这些数据看起来才让人犯嘀咕——它不像一个短时间内爆火又暴跌的游戏,退款并不集中在某个时段,而是慢慢攒出来的。
Covic 一直强调,他的重点从来不是“我亏了多少钱”或者“Steam 政策有问题”,只是对一种玩家行为感到无语:通关了、给了好评,还要特意把退款当成一种聪明的操作来分享。他说这跟钱无关,是看到有人“炫耀玩得开心然后退款”让人心里不是滋味。
至于退款政策本身,这件事其实再次暴露了一个被讨论过很久的老问题:当游戏时长恰好卡在两小时以内,内容量又足够让玩家通关时,退款规则和玩家体验之间确实存在一道缝隙。有人把它当成试用机制,有人则把它当成白嫖窗口。而开发者如果对这种现象公开发声,后果可能就是自家页面被情绪性差评淹没——Covic 眼下正在经历的,就是这种代价。
说到底,这件事没有真正的“解法”。Steam 的退款政策不会因为一个独立开发者的抱怨就改变,玩家也分成两派继续争论。唯一确定的是,当开发者把这种不满摆到桌面上,游戏页面的评价区会先遭殃,不管游戏本身到底好不好玩。
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