本周一刚宣布裁员1600人,Xbox的新CEO阿莎·夏尔马又接下了新任务——加入美联储的“生产力与就业”工作组,专门评估人工智能对经济的冲击。
这个工作组的成员来头不小,除了夏尔马,还有风投巨头安德森·霍洛维茨的联合创始人马克·安德森,以及斯坦福大学经济学教授查尔斯·琼斯,他目前在AI公司Anthropic担任访问学者。美联储主席凯文·沃什表示,美国经济在过去一代人时间里变化巨大,必须更严谨地审视技术对就业和价格稳定的影响。
夏尔马此前曾在微软核心AI部门任职,今年早些时候接替菲尔·斯宾塞掌舵Xbox。新任命公布的时间点很微妙:就在几天前,她刚启动Xbox的业务重组,本周一已有1600人丢掉饭碗,本财年内还要再裁1600人。四家Xbox工作室已经脱离微软,部分项目被取消,数个老牌开发团队被掏空。尽管Ai对科技岗位的冲击有大量记录,微软自己也在全力押注Ai,但夏尔马上任后的第一个大动作,却是砍掉了微软为游戏玩家打造的AI助手Copilot。
她那份引发震动的“重启”备忘录里,并没有专门提及Ai,裁员公告里也没提。根据公开的表述,夏尔马对Xbox的规划更偏向利润增长,重点押注《光环》《我的世界》《糖果粉碎》《辐射》《上古卷轴》这些最大IP。至于体量更小的系列会怎样,还不得而知。“我们相信,好的技术变简单了才会更好,而不是变得更大。”她在声明中解释,部分团队的工作流程要经过多达14层管理层审批,平台团队规模比本世代之初膨胀了40%,而玩家基数和游戏时长却在下降。“这种复杂拖慢了决策,模糊了责任,让为玩家交付变得困难。我们要简化。”
在组织架构上,她提出管理层级最多不超过5层,理想是3层;要转向一种“制造者、球员教练、直接负责人”构成的扁平模式,并承诺减少50%的供应商支出。一边是加入央行智囊团评估Ai对就业的影响,一边是自己操刀大规模减员,这位新掌门的每一步动作都透着效率优先的锋利感。
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