干了27年的游戏美术师,突然被裁后第一反应不是愤怒,而是说“这对我来说是新奇的体验”。到底是心大还是行业太波澜不惊?
Xbox这轮被称作“史上最大规模架构调整”的裁员里,两位加起来工龄超过60年的老兵同时出现在了名单上。一位是贝塞斯达高级角色艺术家Christiane Meister,另一位是微软向后兼容计划的主要开发者Kevin LaChapelle。把他们的履历摊开,基本就是半部Xbox和《上古卷轴》视觉史。
Meister为《上古卷轴》系列贡献了几乎所有关键种族的外观设计。从《晨风》一路做到《天际》,她操刀了虎人(Khajiit)和亚龙人(Argonian)这两个标志性人形种族的视觉身份。按她自己在领英上的说法,“我本以为会在这干一辈子,因为我真的热爱制作那些游戏”。不仅做角色美术,她还完整经手从概念草图到最终放入游戏资产的流程,同时负责把概念分发给其他角色组成员,并管理外包资产从设计到最终模型的所有环节。
除了种族设计,她的工作范围还包括《辐射》部分生物、《湮灭》和《天际》中的马匹、UI、标题设计、营销物料,以及《天际》那套标志性盔甲。后来她转向《星空》的生物设计,描述这段经历时她说,“把外星生物做得像外星,同时又能找到地球上可辨认动物的影子,这个过程特别有乐趣”。而在《上古卷轴》系列最新作里,她继续负责整体视觉中的一个重要板块和写实生物设计,用她自己的话讲,“希望未来人们能看到它们的成品”。
同批被裁的LaChapelle情况更“硬核工程师”一些。他在微软待了37年,是让老游戏能在新Xbox上跑起来的背后关键人物。裁员消息出来后,他在领英上把自己归进了“今天Xbox被裁名单里”,只提到职业生涯跨过许多不同阶段,不愿再多说什么。身后留下的是Xbox向下兼容这一持续多年的工程遗产,而他自己则进入了“找工作”的新模式。
两位老兵几乎同时离场,一边是画了27年精灵兽人的艺术家,一边是搭建兼容管道的工程师。裁员潮切下去时,并不会看你在代码仓库或概念图里埋了多少年工龄。不过Meister那份把裁员形容成“人生总有别的安排”的淡然,倒意外给这场风暴添了点松弛感。
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