《黑神话钟馗》诈尸了!有新消息…游戏主题:生死
游戏科学接受外媒采访:会更普世易懂 或有多武器
许久《黑神话:钟馗》一直都没什么动静,没想到这款最期待的国产3A最近以采访这种形式诈尸了……总之有新消息,和大伙分享下。
近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。与此同时,外媒3djuegos也采访到了游戏科学的制作团队,并询问了一些关于其新作《黑神话:钟馗》的情报。
在采访中,3djuegos先向游戏科学询问了《黑神话:钟馗》的开发时间。对此,游戏科学表示,游戏是在2025年6月正式全面开始开发的。这意味着,我们在同年8月科隆游戏展上看到的 《黑神话:钟馗》公布预告片 ,是在游戏开发仅仅两个月时制作完成并公开的。
继续采访,游戏科学还确认透露了一个虽然并不令人意外、但依旧很有价值的细节:《黑神话:钟馗》的主要武器将不再是棍棒(bastón)。
虽然如果观察游戏主角所对应的神话形象,这一点其实可以提前预料到(事实上,外界也一直猜测新武器可能会是一把剑),但他们同时也暗示,游戏或许会加入更多武器选择,而这将会成为相较于第一部作品的一项重大变化。
随后,3djuegos提出了一个担忧:许多西方玩家难以理解或共鸣《黑神话:悟空》的故事,其中一个重要原因便是《西游记》在西方地区并不是广为人知的作品。
因此,3djuegos向游戏科学询问,《黑神话:钟馗》是否会基于中国文学中的其他重要作品,毕竟,提前让玩家了解相关背景会更有帮助。
随后,游戏科学回应称,他们意识到这正是《黑神话:悟空》未能在西方市场产生共鸣的原因之一,而这也是他们希望通过《黑神话:钟馗》改变的问题。因此,他们告诉3djuegos,《黑神话:钟馗》虽然会以另一位广为人知的中国神话人物(即钟馗)为基础,但并不会依托于某一部具体作品进行创作。
游戏科学希望游戏的核心主题能够更加普世,能够吸引任何类型的玩家;具体来说,他们透露,游戏的主题将围绕“生与死”展开。他们还希望故事叙述能够更加直接,并以更加简单易懂、更容易被各种玩家群体接受的方式呈现。
在采访当中,游戏科学还向3djuegos透露了一些关于《黑神话:钟馗》游戏结构的情报。
众所周知,《黑神话:悟空》采用了一种很特殊的设计方式,游戏世界中充满了各种小型Boss,而这些Boss承担了作品整体玩法体验中很大的一部分内容。
游戏科学向3djuegos坦言,虽然希望进一步扩展游戏体验的范围,但他们认为自己在创造Boss以及围绕Boss构建游戏体验方面,已经达到了相当高的水平。因此,尽管他们也希望打造一款规模更大的作品,但他们并不希望在续作中过度改变这一核心设计方向。
游戏科学还补充表示,目前暂时无法透露游戏中具体有多少个Boss。
另外需要指出的是,3djuegos在报道中强调,由于活动现场环境的影响,加之语言不通带来的天然沟通障碍,双方在交流上存在一定的困难。因此细节之处可能存在差异。
T2财报时间官宣! 《GTA6》新预告要来了?
R星母公司Take-Two Interactive正式官宣财报日程,公司将于美国东部时间2026年8月7日周五美股盘后,发布2027财年第一季度财务业绩报告。财报出炉后,企业高层将召开例行投资者电话会议,对外公开最新核心财务数据、季度业务进展及未来战略规划,为资本市场传递经营动态。
在游戏行业,Take-Two的每一次财报会议都极具关注度,堪称行业重要风向标。究其核心原因,该公司的财报预期、业务规划与旗下重磅大作《侠盗猎车手6》(GTA6)的宣发节奏、上线进度深度绑定。高层在财报中的业绩展望与战略表述,往往会直接透露GTA6的最新动态,成为玩家获取新作情报的关键渠道。
随着8月7日这一关键时间点落地,全球游戏社区再度掀起催更热潮,各大社交平台相关讨论热度持续飙升。玩家普遍认为,按照R星一贯的宣发套路,Take-Two大概率会借助本次财报节点提振资本市场信心、稳定投资者预期。因此业界普遍猜测,在本次财报正式解禁之前,R星有望惊喜发布GTA6第三支官方预告片,为新作热度持续造势,这也让无数玩家对本次财报会议充满期待。
用裁员"庆祝"发售…曝育碧在《刺客信条:黑旗》重制版发售后解散开发团队
尽管《刺客信条 黑旗 记忆重置》被育碧官方认定为一次成功的发售,但对于育碧巴塞罗那工作室的51名员工来说,他们却不得不以寻找新工作的方式来“庆祝”游戏发售。
据Insider Gaming披露,育碧巴塞罗那工作室已于6月10日正式宣布了这项涉及51名员工的无情裁员计划。该媒体还表示,此次裁员与游戏的商业表现无关。
多名不愿透露姓名的受影响员工在接受采访时愤怒地表示,这场大清洗完全是一场“预谋已久的谋杀”,无论《刺客信条 黑旗 记忆重置》最终在商业和口碑上取得多么辉煌的成就,他们被扫地出门的命运都早已被注定。
据内部知情人士透露,育碧一向的管理传统是在团队完成当前项目的一年之前,就会为其指派并规划好下一个全新项目。然而,自2025年夏天开始,巴塞罗那团队就曾多次向高层明确表达过“迟迟没有收到新项目指派”的焦虑与担忧,但育碧管理层对此始终不闻不问,故意让该团队在完成《黑旗》后陷入无任务可做的尴尬境地。
讽刺的是,从内部各项数据来看,《刺客信条 黑旗 记忆重置》在发售前的预售表现与玩家关注度都极其火爆。
然而,就在巴塞罗那工作室的刺客信条研发团队刚刚加班加点、彻底完成了该作的所有后续收尾工作仅仅几天之后,高层便冷酷地下达了团队解散的指令,51名核心功臣被直接推向了失业市场。
一名被裁员工在接受采访时心灰意冷地控诉道:“这次裁员恰恰印证了公司内部长期存在的职场压榨。这绝不是一起孤立事件,它反映了育碧的一种常态化剥削模式:人才流失、劳工权利被肆意践踏导致的被迫离职,以及一种越来越一意孤行的自上而下式管理文化,员工对关系到自己职业生涯的任何决定根本没有任何发言权。”
这在《刺客信条:黑旗》重制版获得比较热烈反响的背景下,显得十分讽刺,游戏的明明成功发布但开发团队却面临失去工作的威胁。此遭遇再次表明,在现代游戏行业中,单款游戏的商业成功远不总是保住工作岗位的保证,尤其是在公司大规模重组时期。
此外,据了解,该作上线首日全球销量便突破 200 万份。
本作Steam 平台同时在线峰值达到 99451 人,且刷新了《刺客信条》系列 Steam 在线人数纪录。
《幻兽帕鲁》1.0版人气急速攀升 Steam同时在线已达49万
昨日(7月10日),《幻兽帕鲁》1.0版正式发布,人气迅速暴涨复燃,Steam同时在线玩家数直线飙升,速超20万。
而今日,最新统计已经翻倍,达到49万,本作人气仍在继续急速攀升。
关于本作,《幻兽帕鲁》1.0版更新后,玩家等级上限提升到80,大量全新种类的帕鲁登场,更有全新区域等你开拓。战斗系统获得全面升级!解锁水上建筑,让基地建设变得更有趣、更自由。沉浸感十足的故事线与连续剧情任务。还有很多游戏内容进行全方位的大规模翻新与重塑。
值得一提的是,在很多独立游戏选择在发布正式版时“顺理成章”宣布涨价的大环境下,《幻兽帕鲁》官方却展现出了极其罕见的良心。团队还明确表示,1.0正式版上线后游戏定价将不变。
官方表示:“感谢每一位中国玩家一直以来的支持。大家的讨论、建议、攻略、二创和整活,都成为了《幻兽帕鲁》一路走到今天的动力。为了感谢广大玩家,也希望未来有更多新朋友加入帕鲁的世界,我们决定:《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后不会涨价,游戏依然维持原价!”
同时,为庆祝《幻兽帕鲁》1.0正式版上线,Steam正在举办上线纪念优惠活动,目前正在进行史低7折限时优惠,原价108元,现价75.6元。尚未玩过《幻兽帕鲁》的玩家,不要错过这次上车的机会~
ps:截图时所处并非国区,价格以实际为准
Steam2026上半年营收111亿美元 新游戏只占21%被老游戏碾
据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,同比增长14.5%,为平台有史以来最高的半年营收纪录。
更令人瞩目的是,这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8%。回顾十年轨迹,Steam的增长堪称恐怖:2026年上半年的营收规模是2017年同期的4.7倍,几乎实现了五年翻五倍的增长。平台年收入也从2017年的约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。
最直观的对比是:Steam在2026年前六个月赚的钱,已超过2020年全年总和——而2020年正是疫情居家红利、游戏销量井喷的“巅峰年”。
一个值得关注的趋势是:新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑。
·2024年上半年,当年新游戏贡献了29%的营收;
·2025年上半年,降至27%;
·2026年上半年,仅占21%。
换言之,来自老游戏(Back Catalogue)的营收占比已从71%攀升至79%。这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争,还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金”。
尽管份额下滑,头部新游依然吸金能力惊人:
《极限竞速:地平线6》:上线不到两个月,Steam营收约1.977亿美元,售出约350万份。
《生化危机:安魂曲》:营收约1.945亿美元,售出340万份。
《红色沙漠》:3月发售以来营收超1.9亿美元,作为全新IP表现不俗。
《杀戮尖塔2》:以25美元低价卖出710万份,营收约1.417亿美元,抢先体验转化率高达40%。
《深海迷航2》:营收约1.336亿美元,目前仅转化了约12%的愿望单用户,正式版潜力巨大。
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