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九十年代的水浒单机游戏基本全是一个模子刻出来的,要么老老实实翻拍原著,讲官逼民反、替天行道;要么做传统武侠闯关,打怪升级、攒装备闯江湖。氛围清一色严肃悲壮,看得多了真的审美疲劳。

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但智冠当年真的敢玩,1998年直接整出了一款所有人都看不懂的异类水浒《校园水浒传之少年英雄》。

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这款游戏在当年属于妥妥的离经叛道了,别人都在致敬名著,它直接把名著恶搞到底,整部游戏就是一场梁山校园大乱斗。

也正因为太超前、太无厘头,当年被很多玩家吐槽不伦不类,最后悄无声息凉透。可现在我才发现这是国产早期最有创意、也最冤枉的一款恶搞RPG。

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它最炸裂的地方,就是彻底撕碎了水浒所有人设滤镜。在我们的印象里,梁山好汉个个侠肝义胆、气场十足。结果在这款游戏里,全员人设翻车,变成了活生生的校园江湖班子。

堂堂玉麒麟卢俊义,不当顶级武将、不当富商大佬,直接摇身一变成私塾老师。更离谱的是,他上课不讲孔孟诗书,专门教学生怎么搭讪女生,放在当年简直颠覆三观。

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鲁智深、林冲也不是江湖大侠,就是普通在校学生。解珍、解宝成了校园小混混,天天在校内收保护费、欺压同学。风流倜傥的燕青,直接改成黑道大小姐,专门上门讨债。赌场老板时迁,更是把投机取巧的本性发挥到极致。

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最搞笑的是梁山整体设定,压根不是山寨据点,被硬生生拆成忠、孝、贤、义四家私塾。四家私塾不拉帮结伙劫富济贫,反倒天天内卷抢生源、抢地盘,护校队互相约架,坟地决斗、校内斗殴都是家常便饭。好好的水泊梁山,硬生生变成了大型校园帮派争霸现场。

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放到90年代,这种改编真的太大胆了。那时候玩家的思想还接受不了恶搞名著,只认正统严肃剧情,这款游戏从诞生开始,就注定不被市场包容。但抛开魔改剧情,它的玩法创意绝对是同期国产RPG独一档的。

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当年所有国产游戏,战斗全是砍怪放技能、拼数值拼装备。而这款游戏,搞出了一套极其新颖的德行卡牌战斗系统。

忠、孝、礼、义、廉、诚九种卡牌,每种对应不同点数,出牌就等于攻击,点数越高伤害倍数越高。玩家可以自由分配手牌、搭配角色输出,两张以上同牌还能触发专属组合技。

可惜制作组的短板也暴露得淋漓尽致,无论我方全队上场多少人,对面永远只上一个敌人。后期刷怪重复度过高,整场战斗又慢又磨人,节奏拖沓到极致,创意再好,也被糟糕的对战机制拖垮了体验。

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并且这款游戏的编剧压根没想好好讲故事,全程主打一个随心所欲、搞笑解压。新生入学的隆重仪式,居然是被圆球砸头;好好的比武争霸,半路穿插离谱的赛猪大赛,为了赢比赛还要去野猪林追灵猪;找藏宝图的支线更离谱,守宝藏的不是江湖高手,居然是大熊猫、眼镜蛇。

最经典的莫过于鲁智深的感情线,一见孙二娘就一见钟情,结果恋爱脑大侠直接被孙二娘绑在家里磨刀,喜剧效果还是蛮强的。

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放在1998年,这款游戏的缺点确实有点儿刺眼。剧情缝合感严重、节奏拖沓、对战机制折磨人、恶搞名著不被认可。在当时追求正统武侠、严肃剧情的玩家眼里,它就是一款不务正业的胡闹小游戏。

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可时隔二十多年再看,它没有苦大仇深的剧情,没有必须拯救天下的重担,全程轻松搞笑、解压休闲。放在当下,反而比一堆严肃悲壮的老武侠更耐看。

只能说,不是它做得差,是那个年代的玩家,根本看不懂它的超前创意。

大家当年有没有玩过这款离谱又好玩的水浒神作呢?欢迎在评论区聊聊吧!