今天刷到这条消息的时候,我愣了一下:Funko那个叫"Pop Yourself"的定制服务,接下来的扩展方向居然是……宝可梦和Bitty Pop。

说真的,这组合有点反直觉。Pop Yourself原本的逻辑,不是让你捏一个像自己的大头小人儿吗?把宝可梦和Bitty Pop这种已经极度风格化的东西塞进去,这不就成了"给我家的大头公仔再配一个大头公仔"?乍一看有点套娃,但再想一想,又莫名觉得合理——谁不想要一个身边站着自己最喜欢角色的迷你手办呢。

打开网易新闻 查看精彩图片

根据Josh Coulson在TheGamer的报道,Funko Pop Yourself这次新增了两个合作系列。一个是宝可梦训练师主题,另一个是Bitty Pop Partners。原文提到,这项服务允许你在定制自己的Funko大头公仔时,加入这些新元素。

从逻辑上看,Funko这一步棋走得挺清楚的。Pop Yourself本身就是让玩家基于现实或者幻想中的去创造,但之前这个服务一直缺了一种东西:陪伴感。你捏了一个自己,然后呢?它的展示柜里是不是还应该有点什么。宝可梦训练师的加入,正好补上了这个位置——你可以给自己配一只经典宝可梦站在旁边,这不就立刻有了训练师卡牌的即视感。而Bitty Pop本身就是Funko旗下更迷你的产品线,让它作为"伴侣"出现在定制公仔身边,等于是在自己的生态里做了一次互相导流。

报道里没有展开具体的价格和发布日期细节,只是确认了这两个系列"are coming"。这种公布方式,更像是一次预告性质的放风。Funko在试探玩家圈的反应:当定制服务不再只是"做个自己",而是开始搭售IP角色的时候,大家到底是会买单,还是会觉得"又来一个氪金的新坑"。

我试着站在一个常年买手办、偶尔自己DIY周边的人角度想想,这事儿真正有意思的地方在于,它模糊了"官方授权手办"和"玩家自创作"的边界。以前你买一只皮卡丘,它就是一只皮卡丘。但在Pop Yourself的场景里,那是你的皮卡丘——它站在你的定制公仔旁边,构成一个只有你知道背后意义的迷你场景。这种微妙的专属感,可能就是Funko想押注的。

不过,入不入这个坑,还真得掂量一下。原文没有透露Bitty Pop Partners具体包含哪些角色,宝可梦训练师那边是给初代御三家还是全世代随机,也都没说。老玩家大概都懂这种感觉,先放个预告吊胃口,后续细节一点点挤,等到你真的心动了,可能已经不知不觉配了一整套。

归根到底,这件事对我来说最大的冲击,不是"宝可梦又多了个周边",而是Funko作为一个以统一大头造型横扫全球的品牌,开始认真做"你自己"这块市场。以前是他们决定你桌上摆什么,现在是一部分决定权回到了你手里——当然,前提是你愿意为此付费。